Tip:
Highlight text to annotate it
X
Ich bin hier mit Morgan Day, dem Lead Content Designer für World of Warcraft!
Ihr habt den Dungeon Sitz des Triumvirats erschaffen.
Der kommt mit 7.3 und wir spielen ihn auf der gamescom.
Neben mir sitzen noch FatbossTV und Slew
und gemeinsam sind wir ein echtes Dreamteam!
- Wir spielen beide Vergeltungspaladine! - Ja! Wir werden herausfinden, wer
von uns beiden der bessere ist. Übrigens, die ganze Pala-Beute gehört mir!
Wir fangen jetzt einfach an, während wir über diesen brandneuen Dungeon sprechen.
Schieß los! Was ist das, was passiert hier?
- Das ist der Sitz des Triumvirats ... - Bin ich auf DPS?
Ja, red weiter!
Okay, das ist der Sitz des Triumvirats aus Patch 7.3.
Wir befinden uns in Mac’Aree, am Schattenwachenvorstoß.
Okay, los geht’s!
Erzähl mal Morgan, was steckt alles hinter so einem Dungeon?
Durch seine Offenheit war dieser Dungeon eine echte Herausforderung.
Wie beim Auge Azsharas gibt es viele offene Flächen
und Spieler werden wieder versuchen, so viele Gegner wie möglich zu umgehen.
Wir haben aber gute Möglichkeiten gefunden,
Spieler durch den Dungeon zu lotsen, damit sie auch kein Gebiet verpassen.
Der Dungeon ist nämlich wirklich riesig und die Gebiete sind absolut einzigartig.
Von hier aus wurden die Eredar regiert, richtig? Also, Kil’jaeden ...
Genau, von hier aus herrschten Kil’jaeden, Archimonde und Velen über die Eredar,
bis Sargeras sie vor die Wahl stellte, sich der Brennenden Legion anzuschließen
oder zu sterben.
Die hatten echt die Qual der Wahl.
Kil’jaeden und Archimonde waren dafür und Velen dagegen, weshalb er Argus verließ.
Hier beginnt die Erweiterung Burning Crusade
und das Volk der Draenei schließt sich der Allianz an.
Offensichtlich hat die Allianz echt die besten Piloten.
- Bruchlandungen sind so selten bei denen. - Wirklich selten!
Auf einer Skala von 1 bis ... Archimonde oder Kil’jaeden auf Mythisch:
Wie schwierig ist dieser Dungeon?
Hoffentlich orientiert sich seine Schwierigkeit an der bisheriger Dungeons,
denn wie Kathedrale der Ewigen Nacht kann man ihn auch auf Mythisch+ spielen.
Hoffentlich ist er nicht so schwierig wie die Kathedrale am Anfang,
aber trotzdem genauso herausfordernd wie die übrigen Dungeons.
- Ist jemand an ihm dran? - Ich!
- Bring uns hier durch. - Ich regle das!
- Seid ihr bereit, Leute? - Flügel laufen!
Los geht’s! Wir schaffen das!
Die Betäubung endet.
- Er nimmt jetzt 200 % mehr Schaden! - 200 %?!
Das war’s schon, er ist tot!
Okay Morgan, mit Legion habt ihr häufigere Updates angekündigt.
- Genau! - Bis jetzt hat das geklappt!
- Klasse Arbeit! - Danke!
Wie läuft es mit der Entwicklung und auf was dürfen wir uns freuen?
Wie du bereits sagtest, auch mit Patch 7.3 möchten wir den Spielern
kontinuierlich neue, spannende Inhalte bieten.
Das ist jetzt der 2. oder 3. Dungeon, den wir Legion nachträglich hinzugefügt haben.
Spieler können Argus erkunden und es gibt viel zu entdecken.
Die Resonanz war super und wir haben tolles Feedback erhalten.
Wir sind sehr zufrieden mit den neuesten Inhalten und den Patches!
Es ist auch ganz witzig, wo unsere Ideen für neue Mechaniken herkommen.
Mit 7.2 kamen die PvP-Raufereien, unter anderem Arathiblizzard.
Dort schneit es und die Sicht ist eingeschränkt.
Als wir das Schlachtfeld in Aktion sahen, fragte sich einer unserer Designer:
„Würde das nicht auch in einem Bosskampf funktionieren?“
- Und Illidan als Wegweiser nutzen? - Genau, so kam die Illidan-Phase
im Kampf gegen Kil’jaeden zustande.
Wir mussten unser neues Spielzeug einsetzen.
- Jetzt kommt die beste Beute. - Die Beute des letzten Bosses, genau!
Ich bin gespannt! Ich versuche möglichst viele dieser Leerengeschosse abzufangen,
ansonsten sterben wir, glaube ich.
Okay, viel Glück! Währenddessen mache ich hier drüben Schaden.
- Gut, gut. Alles für das Team! - Genau!
Wie wurde eine Kreatur des Lichts zu einer Kreatur der Schatten?