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♪He's gonna take you back to the past♪
♪He's gonna take you back to the past♪
♪To play the *** games that suck ***♪
♪He'd rather have a buffalo take a diarrhea dump in his ear♪ ♪To play the *** games that suck ***♪
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♪He'd rather eat the rotten *** of a roadkill skunk and down it with beer♪
♪He's the angriest gamer you've ever heard♪ ♪He'd rather eat the rotten *** of a roadkill skunk and down it with beer♪
♪He's the angriest gamer you've ever heard♪
♪He's the angry Nintendo nerd♪
♪He's the angry Atari-Sega nerd♪
♪He's the Angry Video Game Nerd♪
Oh non, il est temps de jouer à un de ces jeux de merde sorti des années 98 à la con !
Day Dreamin' Davey. Pourquoi devrais-je me soucier de qui est Davey ?
Oh NON, c'est Hal ! Ne faites jamais confiance à Hal !!
En fait, la même compagnie à créé Kirby et développé Super Smash Brothers.
Peut-être que ce ne sera pas si mauvais...
*Jeu: GeNiaL*
Oh non, je viens d'apporter la poisse sur le jeu !
Bien, comme vous l'avez probablement deviné depuis le titre, le jeu est en rapport avec un gamin qui dors la journée...
Au début du jeu, Davey est à l'école et une brute lui vole son crayon.
...Alors il va partir rechercher son crayon !?
Mec, c'est un véritable scénario épique qu'on a là !
Alors, Davey s'endort en classe et rêve qu'il se retrouve au moyen-âge...
C'est typique d'une aventure à la Zelda sauf qu'au lieu d'essayer de sauver une princesse et de sauver tout le royaume des griffes du mal,
vous devez retrouver, un crayon !
Dès le début vous vous retrouvez bloqué par des rochers.
Je suppose que je ne peux pas les traverser donc je vais aller à droite.
Oh, on ne peut pas aller à droite !
Hmm... Peut-être pousser les rochers hors de mon chemin, Non, ils ne bougent pas.
Peut-être sauter par dessus ?
Hmm. le bouton A permet d'attaquer et le bouton B ne fait rien.
Du coup je suppose que je ne peux pas sauter par dessus.
Je suppose que j'en ai terminé avec ce jeu !
Oh, B et A ! Vous devez appuyer sur les deux en même temps !
Arghh !
Vous savez ce que j'aime dans les jeux ? Quand vous trouvez des objets qui vous permettent d'être invulnérable ou de stopper le temps,
mais juste pendant 3 secondes !
Ou que les ennemis puissent traverser les arbres alors que vous ne le pouvez pas. C'est tellement fairplay !
Ensuite vous trouvez un gros chevalier nommé Lumper. Quand vous le battez, vous recevez la Lance, qui est censée représenter le crayon de Davey.
Pourquoi se soucie-t-il a ce point de ce crayon ?
Il a prévu de le reprendre chez lui après l'école pour se le tailler dans le cul ou quelque chose comme ça ?
Après ça il va raconter à son prof qu'il était perdu dans cette forêt.
Comme si il y était réellement allé, comme si son con de prof allait le croire...
Mais elle le coupe en disant; C'est le cours artistique, préparez-vous à dessiner !
Dessiner, dessiner... Comme si c'était une corvée.
...Quoi ? Il s'endort encore ?
Il tombe de sommeil ? Encore ?
C'est le seul moment à l'école où je n'aurais pas voulu m'endormir !
Je veux dire, durant les cours, j'aimais dessiner sur les pages de mon livre de math et tout ça,
c'est ça le truc ! Tu te mets à dessiner quand tu en as marre d'être à l'école !
Il devrait plutôt tomber endormi pendant le cours de math ou pendant un autre cours chiant !
Les programmeurs de ce jeu ne savent pas faire la différence entre ce que les gosses aiment ou n'aiment pas ?
J'aime la façon dont ils représentent la transition des rêves par un gros vortex bien trippant...
Ca a l'air d'un truc tout droit sorti d'un jeu Atari.
Donc maintenant, on se retrouve dans le vieil Ouest. Il y a des vautours qui chient des merdes sanglantes qui explosent. Wah, Répugnant !
Et... Qu'est-ce qu'il se passe ici ?!
Qu'est-ce qu'il se passe ?!
Vous ne pouvez pas marcher derrière le magasin ? Ca n'a aucun sens !
Oh, désolé, je rêvais éveillé que je jouais à un autre putain de meilleur jeu !
Alors, le but ici est d'attraper un bandit. Pourquoi un gosse voudrait acheter un flingue et courir après un criminel ? Bah, c'est du fantastique , peu importe.
On ne voit pas souvent ça dans les jeux aujourd'hui. Imaginez jouer à Call of Duty à 7 ans.
De toute façon, vous entrez dans ce building, un gars vous tire dessus et vous crevez.
C'est la seule partie du jeu où vous utilisez un putain de système de cible.
Je bouge le curseur juste sur son gros nez en forme de bite mais il me tue à nouveau.
Oh, je vois, vous devez tirer sur le flingue ! Bien, heu, je suppose que je devais deviner ça, n'est-ce pas ?!
Peu importe, une autre cutscene bien nase, et vous finissez dans la Rome Antique.
J'ai tourné un peu partout par ici, trouvé un arc à flèche dans un bâtiment.
Des femmes m'ont conseillé de ne pas passer le pont tant que je ne disposais pas d'un bouclier,
bien, j'ai un truc en dessous de l'arbre, je suppose que c'est le bouclier, du coup je vais aller en arrière prendre le pont...
Et là, un tas de flashs psychédéliques commencent à faire foirer l'écran.
Apparemment, ce n'était pas un bouclier.
Le jeu m'a trompé en mettant un objet rond sur le sol.
Allez, pourquoi ne pas me donner un indice, juste un signe pour me dire "CE N'EST PAS UN BOUCLIER" ?
Donc, je continue à chercher aux alentours pour éventuellement trouver ce bouclier.
Je suppose que c'en est un, ça ressemble à une cible, ou, je sais pas, un nichon à Daisy Duck ?
Je suis maintenant de retour au pont, pas d'effets trippant de transition cette fois; maintenant il est temps d'affronter le cyclope.
Vous utilisez le bouclier pour dévier ses attaques... Je crois.
...Ok, oubliez l'idée. Je suis mort.
Oh, c'est chouette, je dois recommencer depuis le début du stage ?
Et je dois retrouver le bouclier et l'arc encore une fois ?
Très bien, ça ne prendra pas longtemps, mais, devinez quoi ? Il n'y a plus de bouclier !
C'est quoi ce bordel ? C'est le même gars que j'ai tué la dernière fois, n'est-ce pas ?
Du coup, le jeu ne me donnera plus le bouclier ?
Bien, j'ai essayé, encore et encore jusqu'à comprendre d'où venait le problème.
Vous n'êtes pas censé tuer ce type... Vous êtes supposé le toucher. C'est ça. Donc la première fois j'ai eu du bol.
Voilà le seul type que vous êtes supposé toucher. Si vous le tuez, le bouclier meurt avec lui. C'est très crédible.
Il est temps de retourner combattre le cyclope. Mais d'abord, quelques conseils de la statue de... Je ne sais pas, Aphrodite, ou peu importe la connerie que ça représente.
"Le cyclope ne sera jamais vraiment mort tant que son oeil ne sera pas percé."
Ok, essayons ça.
Allez, allez ! Argh, enculé de ta mère ! Allez !
A l'aise, il est mort. Je n'ai pas eu à viser son oeil donc je ne sais pas pourquoi elle m'a parlé de ça.
Stupide salope de menteuse !
Pourquoi ne pas me dire quand je dois tirer dans le flingue de quelqu'un ? Ca, ça pourrait aider !
Donc m'y voilà, retour au moyen-âge, et je dois battre de gros chevalier qui dégomme.
Bien, le cyclope abusait pas mal donc je pense que ce gars va être super dur à battre.
Heu, nope. Tu lui mets juste quelques claques et c'est bon. N'aimez-vous pas les jeux à la difficulté sporadique?
Après ça vous trouvez une épée, mais bien sûr, c'est un rêve, donc quand il se réveille, c'est une rêgle qu'il tient.
Pourquoi est-il si excité par une rêgle ? Il compte mesurer la taille de sa crotte ?
Ensuite le prof dit, "Qu'est-ce que tu fais ? Pour avoir fait ça, tu vas aller chez le principal."
Hmm, pourquoi ? Pour avoir mesuré sa crotte ?
Puis le principal lui gueule dessus, ce qui endort Davey.
Quoi ? Il est sous médicaments ou un truc du genre ? Pourquoi ne peut-il pas rester éveillé ?
*Jeu: Davey..."
Ok, maintenant je suis dans la Rome Antique. Encore.
On a seulement 5 stages là dedans ! Ils étaient à court d'idées ?
Oh, attendez. Oubliez. Maintenant je suis en enfer. littéralement, je suis en enfer !
Je vais parler à un squelette qui me dit que je dois trouver une pièce si je veux pouvoir utiliser son bâteau.
Pourquoi voudrais-je prendre le bâteau avec un squelette qui fout les pétoches de toute façon ?
Maintenant je dois quitter l'enfer et trouver cette pièce, parce qu'ils sont pauvres en enfer et qu'il n'y a pas de tune là bas.
J'ai le sentiment que cette pièce pourrait être dans un arbre. Donc maintenant je cours partout en donnant des coups d'épée dans tous les arbres.
Bin, bordel, j'ai essayé tous les arbres dans l'enti!reté du stage ! Je ne vois pas où d'autre chercher...
Oh, bien sûr. C'est dans l'abre du tout début. Vous devez rebrousser chemin jusqu'au tout premier arbre que vous aviez vu.
Donc, ramenez cette putain de pièce en enfer, donnez là au squelette et il vous emmenera de l'autre côté de la rivière.
Combattez Cerberus, le chien à trois têtes, et après ça, retour au moyen-âge.
Encore.
Hé attendez, maintenant c'est l'hiver au pays des merveilles ?
Qu'est-ce que c'est, un tas de merde ? Sérieusement, c'est à ça que ça ressemble ! Qu'est-ce que ça pourrait être d'autre ?
Combattez le grand chevalier et retour au vieil Ouest, encore une fois.
Bien, je suppose que les stages se répètent un max afin de s'habituer à eux.
Le Sheriff envoie Davey à la banque pour combattre quelques voleurs.
Maintenant je n'ai plus de munition donc je vais tenter d'utiliser mon fouet mais ça ne fonctionne pas. Le fout ne fait rien du tout.
Du coup tout ce qu'il me reste c'est un bâton de dynamite.
Bin ça marche mais c'est un peu excessif. Un peu comme braquer une banque avec une bombe atomique.
Bien maintenant je suis vraiment dans la merde. Plus de munition ni de dynamite donc je retourne faire du stock.
Regardez ça. 99 balles. Je suis prêt à y aller.
Allez, ce type ne compte pas crever ?
Oh, ok, j'ai usé mes 99 balles et ça n'a rien fait.
Peut-être suis-je supposé aller ailleurs genre par la droite ? Nope.
J'explore vraiment toutes les parties de l'écran, ici.
Oh, vous pouvez passer à l'écran suivant seulement en passant par tout en bas.
Ne serait-ce pas sympa d'avoir quelques indications à l'écran pour vous montrer que vous pouvez aller à droite ?
C'est quoi ça, une prostituée ? Elle me demande si j'ai besoin d'aide !?
Vraiment. Il y a un jeu Nintendo avec une prostituée qui propose ses services à un enfant ?! Maintenant, ça en vaut la peine.
Bien, en fait, elle vous donne juste une relique que vous pouvez échanger contre un Shotgun, du coup vous pouvez aller tuer les voleurs.
Le prochain stage est la Rome Antique, encore. Cette fois c'est comme un labyrinthe.
...Ok, donc je suis mort.
Puis il me demande si je veux recommencer de là. Est-ce que je veux recommencer de là ? Oui, j'apprécierais réellement !
Quoi ? Je suis au début du stage ? Ce n'est pas ce que j'ai choisi, espèce de sac à merde de menteur !
Après vous combattez Médusa. C'est probablement le boss le plus corcé car vous ne pouvez pas regarder ses yeux sinon vous êtes transformé en poussière.
Finalement, quand vous l'avez tuée, vous prenez sa tête sur le sol.
Vous savez ce qui serait vraiment génial ? Que Davey se réveille ici et montre à son prof la tête décapitée qu'il tient dans les mains. Yeah !
Alors, après on se retrouve au Mont Olympe. Je suis dans le ciel.
Ok, j'utilise mon bouclier pour bloquer les lances. Les commandes sont raides. J'appuye sur le bouton pour me protéger avec le bouclier mais ça ne marche qu'une fois sur deux.
Après avoir tué un mec, il vous permet de sauter ces trous avec ses sandales volantes.
Mais vous ne pouvez sauter qu'après avoir tué un ennemi. Pourquoi ?
Pourquoi Davey ne peut pas simplement sauter et passer ces mecs ? Pourquoi le jeu me force-t-il à combattre chacun de ces types ?
Oh, je suppose que je prends la mauvaise direction.
Oh, quand vous jeter une lance, assurez vous que le soldat soit entièrement affiché à l'écran.
S'il est partiellement en dehors de l'écran, ça ne le touchera pas. Logique classique de jeu vidéo.
Si vous n'avez pas vu le coup de lance, c'est qu'il ne s'est pas produit.
*Pfff* Nous voilà de retour au moyen-âge pour la millionième fois.
Vous sortez par le trou du cul d'Elmo et partez dans les terres hivernales, ou "pays sombre du mal", ou peu importe et combattez un chevalier squelette géant.
Je suppose que c'est la fin du jeu, après toutes ces merdes je me retrouve ici.
Yeah ! Il est mort.
Quoi ? Maintenant j'ai besoin d'une clef ? Oh mon dieu, trouvons la clef.
Je vais trouver cette putain de clef, espèce de sale merde.
Ok, j'ai eu la clef, suis allé à la porte, maintenant je combats un dragon.
Rien de spécial, frappez le juste avec l'épée pendant un petit moment, ensuite vous trouvez le St.Graal !
J'ai dû faire le saut de la foi plus tôt et, maintenant, le St.Graal ? Si seulement il pouvait y avoir une fight sur le capot d'un char de l'armée... (cf: Indiana Jones)
Donc Davey se réveille et le principal fait genre, "Où as-tu trouvé ce trophée ?"
Donc, Davey peut effectivement ramener des objets tirés de ses rêves ? Est-ce que ça a le moindre sens ?
Vous savez ce qui serait cool ? Si Freddy Krueger venait et lui arrachait sa sale gueule !
Puis le prof tape un film sur le vieil Ouest, Davey tombe endormi et maintenant on se trouve dans le dernier stage. Dieu merci.
Pourquoi le vieil Ouest à la fin du jeu ? On vient juste de défaire un dragon; ça aurait dû être le dernier stage.
De toute façon, vous trouvez un autre objet qui ressemble à de la merde qui vous amène à un autre tas de merde, et éventuellement, en enfer.
Vous vous retrouvez dans un cimetière à tirer sur d'autres voleurs. Après vous devez encore tirer sur le flingue de ce gars.
Cette fois il y a trois de ces types qui sont alignés. Après ça, vous avez terminé le jeu.
Ne pouvaient-ils pas taper quelque chose d'unique comme boss final ? Plutôt que de nous ressortir quelque chose qu'on a déjà fait ?
Sans oublier que je dé*** cette partie ! Je dé*** avoir à positionner mon curseur sur ce flingue !
*Jeu: Bummer!* (bummer: "Situation déprimante")
Ne pouvaient-ils pas orienter ça un peu plus "Action" comme le boss final de Sunset Riders ? Il n'y a rien de jouissif là dedans.
Bien voilà, nous y sommes ! Basicalement, c'est "Day Dreamin' Davey". C'est l'entièreté du jeu.
Médiocre... Voilà ce que c'est.
Donc jusqu'à la prochaine fois...
Vais rêver... Quelque chose... Meilleur...