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Version 9.15 bringt
verbesserte Physik und Geräusche,
Neubalancierung von Fahrzeugen,
Änderungen der Benutzeroberfläche,
und viele andere interessante Funktionen.
Physik und Geräusche
World of Tanks hat sich mit Version 9.14
radikal verändert –
die neue Physik für Fahrzeugbewegung
eröffnete neue Möglichkeiten.
Wir haben von euch viele Rückmeldungen erhalten,
sie ausführlich untersucht
und eure wichtigsten Vorschläge herausgearbeitet.
Der Algorithmus für die Oberflächentraktion
wurde in Version 9.15 überarbeitet.
Es ist jetzt schwieriger denn je,
das Fahrzeug umzukippen.
Aber das Risiko, mit dem Fahrzeug umzukippen,
ist bei kritischen Manövern noch immer vorhanden.
Schaden durch Stürze
oder den Zusammenstoß mit einem Objekt in der Luft
ist jetzt besser vorhersehbar.
Wenn die Ketten
in der letzten Version die Kartenoberfläche verließen, konnten
sie dadurch beschädigt werden.
Jetzt wird das überarbeitete System
der Schadensberechnung
nach einer bestimmten Dauer von Flug und Höhe des Falls
aktiviert.
Wenn man aus einer Höhe von weniger als 4 Metern fällt,
dann steigt der erlittene Schaden
mit zunehmender Höhe.
Ein Sturz
aus größerer Höhe hat die gleichen Folgen wie zuvor.
Wenn die Wanne eines Fahrzeugs in der Vergangenheit
ein unbewegliches Objekt berührte,
konnte das Fahrzeug stecken bleiben
und die Fahrzeugbewegung behindern.
Dies war für die Spieler unangenehm
und führte oftmals
zu schwerwiegenden Konsequenzen
in Gefechtssituationen.
Dieses Problem ist jetzt Geschichte.
Die Geräusche der Treffer am Fahrzeug
wurden in Version 9.15 überarbeitet.
Sie sind nun klarer
und betonter.
Jeder nachfolgende Treffer
klingt lauter als der vorhergehende.
Der Klang unterscheidet sich je nach Schwere
des erlittenen Schadens.
Ein kleiner Schaden klingt so.
Das ist der Klang eines mittelschweren Schadens,
und ein großer Verlust
von Strukturpunkten klingt so.
Nicht durchschlagende Treffer
klingen jetzt massiver.
Es wurden nun Geräusche bei der
Aktivierung des Tarnnetzes und des Scherenfernrohrs
hinzugefügt.
Und um besser in das Spiel eintauchen zu können,
kann der Spieler nun
sein Audio-System auswählen –
Audio 2.0/2.1 und Kopfhörer.
Außerdem gibt es nun Geräusche
für Modifikationen.
Fahrzeuge
Die Fahrzeugdaten von 19 Fahrzeugen wurden überarbeitet
und 19 weitere Fahrzeuge wurden in HD überarbeitet.
Der mittlere sowjetische Panzer T-22
wurde in Sachen Balance umfassend überarbeitet.
Dieses Fahrzeug übertraf
seine Gegenstücke beträchtlich.
Daher haben wir beschlossen,
einige seiner Fahrzeugdaten zu ändern,
um das Gleichgewicht im Spiel beizubehalten.
Die Dynamiken und die Genauigkeit
des Panzers wurden verringert,
seine Streuung und Zielerfassung
wurden erhöht
und seine Turm- und Wannendrehgeschwindigkeit
wurden verringert.
Die einzigartige Panzerung dieses Fahrzeugs blieb aber unverändert.
Der O-I Experimental und der O-I
eines eher jungen japanischen Zweigs
unterschieden sich sehr von Fahrzeugen der gleichen Stufe
anderer Nationen.
Um das Gleichgewicht wiederherzustellen,
haben wir uns entschieden,
die Fahrzeugdaten dieser japanischen schweren Panzer zu überarbeiten.
Die Feuerkraft der Panzer der Stufen III und IV
wurden aufgrund ihrer schlechten Statistiken verbessert.
Der Waffenträger auf E 100 geht in den
Ruhestand und wird durch ein anderes
interessantes Fahrzeug ersetzt –
den Grille 15.
Dieser deutsche Jagdpanzer
ist eine logische Entwicklung
des Waffenträger auf Pz. IV und wird zu einer würdigen
Spitze des Zweigs.
Der Grille 15 ragt aufgrund
seiner hohen Dynamik,
des ausgezeichneten Schadens pro Minute
und des genauesten Geschützes im Spiel heraus.
Die Fahrzeugdaten von zehn
Premium-Fahrzeugen wurden verbessert.
Der sowjetische A-32 erhielt
eine bessere Genauigkeit und Panzerungsdurchdringung.
Beim amerikanischen Jagdpanzer M56 Scorpion
wurde die Streuung während der Fahrt
und die Zielerfassung verringert.
Bei den mittleren Panzern
T95E2 und T95E6 wurde die
Geländegängigkeit, die Sichtweite
und die Feuertauglichkeit
verbessert.
Der japanische Schwere Panzer Nr. VI
und der STA-2 haben jetzt eine bessere Panzerungsdurchdringung.
Die Sichtweite und die Feuerkraft
des chinesischen 59-Patton wurden verbessert.
Die Panzerungsdurchdringung der Standardmunition
wurde beim Škoda T 40 verbessert.
Auf der Website von World of Tanks
erfahrt ihr mehr
über die Änderungen der Balance.
Benutzeroberfläche
In den Spieleinstellungen gibt es
ein neues Format zur Anzeige
der Fahrzeugparameter:
vereinfachte technische Fahrzeugdaten.
Enthalten ist eine wichtige Gruppe
vom Fahrzeugdaten der Kampffahrzeuge:
Feuerkraft,
Überlebensfähigkeit, Beweglichkeit,
Tarnung
und Aufklärung.
Es wurde ein System dynamischer
technischer Fahrzeugdaten implementiert.
Sie ändern sich in Echtzeit,
je nach ausgerüsteten Modulen,
ausgerüstetem Zubehör,
Verbrauchsmaterial und Mannschaftsausbildung.
Dank dieser Funktion
könnt ihr die günstigste
Fahrzeugausstattung wählen
und das Spiel zugänglicher gestalten.
Ihr könnt jetzt Fahrzeuge
in der Garage als Vorschau ansehen, ehe ihr sie kauft.
Ihr könnt einen ausführlichen Blick
auf die Kampffahrzeuge werfen,
ihre Fahrzeugdaten mit
verschiedenen Ausstattungen erforschen
und euch selbst eine Meinung bilden.
Es wurde ein neues System
von Panzerkarussell-Filtern
mit flexiblen Anpassungen implementiert.
Fahrzeuge werden nun
nicht nur nach Typ, Fahrzeugstufe und Nation sortiert,
sondern auch nach Status und Verfügbarkeit der Boni
für den ersten Sieg.
Dies beschleunigt die Auswahl des erforderlichen Fahrzeugs
und macht die Interaktion mit der Benutzeroberfläche angenehmer.
Der Anmeldebildschirm und die Garage
zeigen nun Ping-Informationen
über die Spiele-Server an.
Ihr könnt den Server wählen,
der für eure Region am besten passt und
erlebt so möglichst großen Spielspaß.
Es gibt nun einen
Warnhinweis im Spiel,
dass das Spiel bald endet.
Zwei Minuten vor Ende des Gefechts
erscheint auf dem Bildschirm ein Timer.
Gleichzeitig erklingt während der letzten Minute des Gefechts
ein Warnhinweis.
Nun wird es weniger bittere Niederlagen geben, weil ihr nicht
auf die Zeit geachtet habt.
Es wurden auch Änderungen an der Anzeige
bei der Eroberung der Basis vorgenommen.
Sie sind nun informativer gestaltet.
Neben der Eroberungsleiste
werden die Anzahl der Eroberer
und die Zeit bis zur Basiseroberung
angezeigt.
In den Einstellungen gibt es
eine neue Art von Fadenkreuz.
Es ist ein ausgefüllter Kreis
mit Ladeanzeige.
Außerdem wurden zwei Vergrößerungsstufen hinzugefügt –
x16 und x25.
Nun wird Jeder zum Meisterschützen.
Weitere Änderungen
Erfüllt persönliche Aufträge, um
einmalige Kampffahrzeuge zu erhalten.
In der neuen Version wurden einige Aufträge
für alle Fahrzeugtypen überarbeitet.
Ihr könnt diese nun leichter erfüllen.
Es wurde zum Beispiel ein Auftrag verändert, bei dem gegnerische
Fahrzeuge mit mittleren Panzern in
Brand gesetzt werden müssen.
Die Spieler müssen nun nur noch ein
höherstufiges Fahrzeug in Brand setzen,
und nicht mehr zwei.
Das Spiel in einem Zug
wird in Version 9.15 gefördert.
Wenn ihr mit Fahrzeugen der gleichen
Stufe in einem Zug spielt,
erhaltet ihr Boni auf eure Erfahrung.
Je höher die Fahrzeugstufe,
desto höher der Bonus.
Züge mit einem Unterschied von mehr als 3 Fahrzeugstufen
erhalten nun Strafen auf die Erfahrung.
Wenn ein Spieler dieser Züge einem Gefecht beitreten will,
wird eine Warnung angezeigt, dass das falsche Fahrzeug
ausgewählt wurde.
Dies hilft dabei, das Ungleichgewicht zwischen den Teams zu verringern.
Mehr über die Strafen und Boni
erfahrt ihr in einem eigenen Artikel
auf der Website.
Das World of Tanks-Team
arbeitet weiter an Spieloptimierungen.
In Version 9.15
wurde ein neuer Übergang
zur neuen Plattform CoreEngine 3.0 eingeführt.
Damit konnten wir
die Leistung bei Spielen mit mittlerer Grafikeinstellung
beträchtlich steigern –
sowohl bei verbesserter
als auch bei normaler Grafik.
Der FPS-Anstieg bei sauberen
Spiel-Clients ohne Mods
wird erheblich steigen.
Das System zur Beleuchtung bei Spezialeffekten wurde für die
verbesserte Grafik überarbeitet.
Rauch und Explosionen sehen nun
natürlicher und einheitlicher aus.
Support für DirectX 11 hinzugefügt.
Dies schafft eine Plattform
für weitere Grafikverbesserungen.
Das war's für heute.
Spielt und gewinnt auf den Schlachtfeldern von World of Tanks.
Viel Glück!