Tip:
Highlight text to annotate it
X
Интервью с разработчиком CS:GO
Привет всем!
Мы находимся в офисе Valve в Bellevue, Washington, USA.
И сейчас поговорим с разработчиком CS:GO
Его зовут Дэвид.
Да, точно.
Приятно познакомиться!
Прежде всего, давайте поговорим о том,
как вам пришло в голову сделать
новый Counter-Strike, Как это произошло?
CS 1.6 и CS: Source это просто названия.
И как в любом виде спорта,
нельзя просто взять и поменять правила.
Возьмем, к примеру, баскетбол или бейсбол и т.д. –
вы не можете изменить размер поля или мячик.
У CS: 1.6 тоже есть свои правила и стандарты,
так же как и CS: S.
Но за последнее время профессиональные игроки
и остальные любители CS
Начали играть по своему, научились разным фишкам,
поменяли динамику игры на некоторых карт и т.п.
Все это нужно для того, чтобы выиграть.
Вместо того, чтобы внести в CS новые правила,
мы решили, что для всех будет лучше,
если мы сделаем новую версию этой игры.
CS: GO разработан с учетом этих идей,
которые должны быть частью CS.
Мы делаем все на добровольных началах,
чтобы не приспосабливать игроков к новым правилам.
Как вы начали разрабатывать новую дисциплину
вместе с профессиональными игроками?
Насколько я помню, в основном это были американские геймеры,
а точнее, игроки CS: S.
Почему именно эта группа игроков?
Разрабатывая CS: GO, мы сотрудничали
с как можно большим количеством сообществ,
Как с любителями, так и с профессиональными игроками.
Мы не сотрудничали нарочно только с игроками CS: 1.6 или CS: S.
Вы просто взяли тех игроков, которые у вас под рукой, верно?
В некоторых случаях мы брали наших игроков,
но ведь есть и профессиональные геймеры,
которые тоже могут повлиять на развитие игры.
Таким образом, любой проф. игрок,
который хотел поучаствовать в разработке игры
мог связаться с нами напрямую.
На протяжении всей разработки CS: GO и на разных ее стадиях,
мы сотрудничали иногда чаще с игроками CS: 1.6,
а иногда чаще с игроками CS: S.
Они все были замешаны в этом
и у нас была возможность все совместно обсудить,
независимо от того, откуда они, из Америки или другой страны.
То есть, таким образом, а также принимая во внимание
общение по электронной почте и другие пути коммуникации,
мы смогли получать информацию от профессиональных геймеров.
Например, все слышали о Volcano,
Точно также мы общались и с другими игроками.
Мы ознакомились с видением игры многих людей.
Собираетесь ли вы сделать игру более похожей на CS: 1.6
или вас устраивает ее нынешнее состояние?
CS: GO еще не закончен.
И выпуск игры - это как капля в море с момента ее сотворения.
На сегодняшний день это все, что мы смогли сделать,
так как нам хочется, чтобы больше людей
приложили руку к разработке
Начиная с динамики гранат и заканчивая списком оружия.
В некоторых моментах мы приблизились к CS: 1.6,
а в некоторых - к CS: S.
А в других случаях это может быть что-то совсем другое.
Это как объедение игроков обеих игр в одной – CS: GO, верно?
Абсолютно.
Мы надеемся объединить игроков
и вдохнуть вторую жизнь в CS.
Буду откровенен в том, что игроки CS очень талантливы.
Они ценят знание игры, ее суть и глубину.
Без необходимости хороших навыков игры
и ненадобности обучаться, игра становится неинтересной для них.
Ведь тогда любой может достичь результатов.
В этом случае большинство изменений,
которые вы можете видеть в CS: GO
появились там не для того, чтобы упростить игру
или сделать ее более похожей на CS: 1.6 или CS: S,
а для того, чтобы добавить игре больше смысла.
Дать возможность мастерам игры научиться большему.
Я понял.
В 2010 году общий призовой фонд турниров по CS: 1.6 составлял $1 000 000,
год спустя он уже был $500 000,
а в этом году - $250 000.
Видна тенденция снижения призового фонда.
Как ты считаешь, будет ли призовой фонд на турнирах по CS: GO
таким же впечатляющим, как и по CS: 1.6 в 2010 году?
Да, призовой фонд изменился за некоторое время.
И что стоит заметить, так это то, что CS: GO
выходит на тот уровень, когда эта игра будет присутствовать
на большом количестве турниров
с соответственно большими призовыми фондами.
Например, DreamHack.
Да, призовой фонд этого турнира составляет $40 000.
Именно. И это больше, чем было раньше.
Так что CS: GO ждет большое будущее.
Мы не можем указывать организаторам,
какие турниры проводить, но их действия говорят сами за себя..
Но планируете ли вы поддерживать организаторов турнира,
как например, было с Dota 2 на The International?
Задумывались ли вы о таком варианте продвижения,
если ли у вас подобные идеи и для CS: GO?
Dota 2 сильно отличается от CS: GO и игроки в том числе.
CS всегда очень зависел от игровых сообществ,
особенно от турниров.
И в настоящий момент сообщества несут
большую ответственность за турниры и их организацию.
DreamHack - это только один из примеров,
другие примеры – это ESWC.
Отборочные игры на этот чемпионат будут проходить в эти выходные.
Игроки CS: GO участвуют в этих турнирах,
поэтому острой необходимости устраивать
мероприятия по CS: GO у нас пока нету.
В CS 1.6 у вас не было собственных геймхостинг серверов.
А в Dota 2 – есть.
Собираетесь ли вы дать возможность другим компаниям
Предоставлять услуги хостинга?
Так как только на этом они коллективно зарабатывают
более $ 1 000 000 в месяц.
На сегодняшний день хостинг
CS: GO обеспечивается совместными усилиями.
Если вы заходите на, например, Quick Match, турнирый
сервер или Demolition, то в таком случае вы попадете
или на сервер от Valve, или на сервер от одного
из наших партнеров. Но в целом, в основном само сообщество
занимается серверами, так как, прежде всего,
именно игроки участвуют в жизни CS.
Я имел в виду то, что вот если бы у тебя была команда
и вы бы хотели получить свой собственный сервер
для тренировок и кланваров.
Будете ли вы предоставлять им сервера
или же его придется покупать у других компаний,
как это было в ситуации с CS 1.6?
В настоящий момент игроки уже начали
Заниматься этим вопросом.
У нас уже был определенный опыт
взаимодействия с игровым сообществом
в решении этого вопроса,
но пока что я не могу толком чего-то сказать.
Хорошо.
Планируете ли вы в будущем сделать CS: GO
бесплатной игрой с некоторыми модификациями?
Уверен, вы знаете о Counter-Strike: Online, так вот
модель игры, которая там используется,
напоминает модель Dota 2,
но при этом там есть турнирный мод
с ограниченным набором оружия и т.п.
CS – это замечательная игра,
так как в нее не нужно играть очень долго
для получения преимущества,
как это происходит в других играх,
где нужен опыт.
Ты можешь сразу получать удовольствие
от того, что делаешь.
Наша цель состоит в том,
чтобы сохранить такую динамику CS.
Мы не хотим, чтобы люди платили за какие-то преимущества.
То есть в этой игре не будет таких условий,
как, например, в Point Blank, где нужно заплатить,
чтобы стать лучше.
Конечно, нет.
Как я уже говорил, нельзя предугадать,
что наше сообщество решит в будущем.
Мы объявили об открытии специальной мастерской,
где игроки смогут разрабатывать новые карты,
и устанавливать их на разные серверы.
И мы очень хотим, чтобы игровое сообщество
больше участвовало в разработке игры.
Мы даем средства для разработки контента.
Очень тяжело говорить о том, каким будет CS через год,
два, пять и десять лет.
Сообщество берет бразды правления в свои руки,
а мы стараемся способствовать его работе.
Ты сказал, что за время разработки CS: GO
вы собрали много данных.
Какие именно данные вы собирали и как их использовали?
Сначала я расскажу о том, как много статистики мы собрали,
а потом уже поговорим об остальном.
За время разработки игры мы собирали информацию
о каждой выстрелянной пуле каждого игрока.
То есть каждый раз, когда игрок стрелял,
мы знали о его местонахождении,
о местонахождении его врага и использованном оружии,
о последовательности выстрелов,
в какую часть тела попала пуля и т. д.
Идея была в том, чтобы понять влияние
того или иного изменения.
Понять, улучшаем ли мы точность игроков,
чтобы они попадали в цель с первого раза.
И перед тем, как внести любую поправку,
мы проверяем, получим ли мы желаемый результат
благодаря тому, или иному действию.
Это только единичный пример той информации,
которую мы собирали, так что ты можешь представить
уровень всего остального.
Да, просто невероятно.
У нас сейчас есть предельно четкая
масштабная картина игры в CS.
Какое оружие и карты используются чаще всего,
и что вообще происходит.
И если мы меняли что-то, например, в разбросе
при стрельбе с AK-47, скажем, его становилось
Тяжелее контролировать, то на определенных картах
Террористы начинали чаще проигрывать.
Теперь у нас достаточно четкая картина
и когда мы вносим поправку,
то смотрим не просто на влияние нашего действия
как один из факторов, а рассматриваем результат
нашего вмешательства более масштабно.
Звучит действительно впечатляюще.
Думаю, это все на сегодня.
Спасибо, что оставались с нами
Спасибо за развитие киберспорта и разработку игры
Надеюсь, она будет крутой и популярной.
Еще раз спасибо и пока!