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Natürlich können Modelle, die das Druckvolumen überschreiten, nicht in einem Stück gedruckt werden
Einfache *** entlang der Z-Achse können direkt und mit Slic3r gemacht werden
Die Lösung ist naheliegend
Geben Sie einfach die Höhe an, auf der das Modell geschnitten werden soll
Sie können auch wählen, dass die Unterseite nach oben gedreht wird
Nach dem Schnitt wird das neu erstellte Modell automatisch auf der virtuellen Druckfläche platziert
Das Erstellen von komplizierten Schnitten in Slic3r kann jedoch anspruchsvoll sein
da es nur möglich ist, die Z-Höhe des Ebenenschnitts anzugeben
Dadurch können Teile des Modells unbeabsichtigt abgetrennt werden
Wir zeigen Ihnen dieses Problem, indem wir versuchen, eine von Hulk’s Händen abzuschneiden
Slic3r verwendet eine unendliche Ebene. Obwohl die Hand erfolgreich abgetrennt wurde Slic3r uses an infinite plane so even though the hand did get successfully cut
passierte dies auch bei einigen anderen Teilen, wie sein Bein und dem Standfuss
Meshmixer ist ein ausgezeichnetes Werkzeug, um Modelle in kleinere Teile zu trennen
Lassen Sie uns mit einem einfachen Ebenenschnitt anfangen
Wählen Sie "Edit - Plain cut"
Halten Sie den linken Mausknopf gedrückt, um eine Ebene zu definieren
Ändern Sie den Schnitttyp auf "Slice", sodass kein Teil des Modells verworfen wird, und bestätigen Sie durch Klick auf "Accept"
Das Modell erscheint immer noch in einem Stück. Wählen Sie "Edit - Separate Shells", um Teilmodelle zu erzeugen
Alternativ können Sie das "Select" Werkzeug benutzen, und einen kleinen Ausschnitt aus dem Modell auswählen, in dem der Schnitt ausgeführt wird
Wenn wir den Ebenenschnitt durchführen, wird alles ausserhalb der Auswahl als ein Teilstück belassen
obwohl die Ebene die Geometrie durchdringt, wie Sie im unteren Teil von Hulk's Körper sehen können
Wieder müssen wir die "Separate Shells" Funktion verwenden, sonst wird das Modell immer noch als ein Stück erscheinen
Wir werden nun das Hinzufügen von Stiften erklären
Stifte können das Zusammenkleben von fertigen Teilen wesentlich vereinfachen
Als erstes öffnen Sie den Objektbrowser und verbergen Sie einen Teil des Modells, das durch den Schnitt erzeugt wurde
Dann öffnen Sie das Meshmixer-Menü und ziehen Sie ein Grundmodell (in unserem Fall einen Zylinder) zur Ebene, die vom Schnitt stammt
Ein Symbol mit einem Pfeil und einer Kugel erscheint
Sie können das Grundmodell durch Ziehen des Pfeils skalieren, und durch Ziehen der Kugel neu positionieren
Schalten Sie den Kompositionsmodus zu "Create New Object" um
Wenn Sie mit der Lage des Grundmodells zufrieden sind, bestätigen Sie dies mit der "Accept" Schaltfläche
Wir werden das Modell zweimal duplizieren müssen, um über drei Kopien des Grundmodells zu verfügen
Verbergen Sie die beiden neuen Kopien im Objektbrowser
Dann klicken Sie auf Hulk's Körper. Während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, klicken Sie auf das Grundmodell
Ein neues Menü mit der Option "Boolean Difference" erscheint
Entfernen Sie das Häkchen "Auto-Reduce Result", klicken Sie auf "Use Intersection Curves" und reduzieren Sie den "Target Edge Scale"
Meshmixer wird eine Live-Vorschau dieser Änderungen anzeigen
Wenn Sie mit "Accept" bestätigen, wird das Grundmodell ein Loch in Ihrem Modell erzeugen
Jetzt müssen wir nur den Vorgang mit der anderen Hälfte des Modells wiederholen
Die Boolean-Differenz beansprucht jedesmal eine Kopie des Grundmodells
Deshalb haben wir zwei Kopien gemacht
So haben wir immer noch eine Kopie des Grundmodells für den Export übrig
So, wir sind mit den Schnitten fertig. Wir werden jetzt jedes Teilmodell als STL exportieren
Wie Sie sehen können, halten die Teile sogar ohne Klebstoff zusammen
weil wir die ausgerichteten Stifte hinzugefügt haben
Und Hulk…
Smash!