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各位同學好,今天來看一下 Poser 與 Photoshop 的結合運用。
這個部份我將分3節來說明
一般模型導入、細緻模導入與進階控制。
軟體版本操作有些許差異,請再另行發問。
首先,我們開啟一個已經製作好的Poser人物
各位可以在"素材"內尋找已經製作好的檔案
點選上方 Material 標籤
點一下模型的各部位,可以發現沒有貼圖
只有顏色,所以這個模型是只有上色而已。
接著我們就來輸出成模型檔
這邊我們選OBJ格式
輸出範圍選擇Single就好,動態輸出的部分之 後說明。
把Ground點掉,我們通常用不到地板。
輸出選項部分,我們維持預設值
點OK,接著就選存放位置了。
接著切換到 Photoshop,CS3以上版本即可。
用開啟或匯入一般檔案的方式
打開剛剛在 Poser 輸出的 Obj 檔案。
如果顯示卡不夠力,會有這樣的警告,但還 是能用。
接著會被告知將建立一個3D圖層
讀檔會花費一點時間,請等待。
在視窗的一般操作為
以移動工具在視圖中移動,是旋轉視角
模型上面按住 Ctrl 加拖曳,可以平移視角。
將影像尺寸調整成D1,符合我們使用。
按住 Shift 加上拖曳,可以單軸旋轉。
按住 Alt 加上拖曳,可以左右軸旋轉。
用看的會有些難以理解,請親自操作看看。
點兩下 3D 物件圖層,可以打開內部物件分層
點選"目前檢視"標籤
上方的FOV可以控制攝影機的縮放
因為顯示的問題,有時平移會造成顯示不對
可以點選切換是否透視,刷新視圖。
切換到基本功能
其他操作就如同一般圖層
接著就可以保存PSD檔了
立體3D圖層可以被 CS3 以上版本讀取
再次打開 3D 圖層,我們可以分開調整材質。
點選3D圖層內的物件層,我們選擇Shirt
在跳出的視窗內可以對材質做很細緻的調整
我們這邊先簡單的調一下顏色
點選頭髮,調整成你需要的顏色
編輯材質的視窗上,旁邊小球可以載入素材
這種素材是有真實的紋理與凹凸的。
最後再講一下風格化的設定。
點選 "場景" ,打開編輯視窗
可以看到有預設的顯示風格類型
可以簡單的產生素描效果
趕快試試看吧!