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X
Akin zu einer eingehenden Asteroiden, Halo 3 Abwärtskompatibilität fing die xbox community durch
überraschung.
Willkommen zu VertexGaming, und heute sind wir nehmen einen Blick auf die grafische und performance
Verbesserungen an Halo 3 durch die Xbox One X-Abwärtskompatibilität patch.
Let ' s talk visual verpasst.
Wie Sie sehen können aus dem Material, wenn man die xbox one x-version von der xbox
360, zwei Dinge sehr deutlich.
Eine drastische Erhöhung der Auflösung und so gut wie textur-Filterung.
Die original 720p render-Auflösung war, stieß bis 9-fache, und das Spiel ist jetzt gerendert
4K.
Werfen Sie einen Blick auf das Wald-Szene, es ist faszinierend, wie das Spiel läuft mit identischen Vermögenswerten, aber
oben genannten Verbesserungen bei einer emulator-Ebene ermöglichen, die ein deutlich klareres Bild
die auf der xbox one x, das sind sehr offensichtlich, wie wir in das Bild Zoomen.
Die höhere textur-und Schatten-Filterung zusammen mit einem Anstieg der in Auflösung bieten
wirklich handfeste Vorteile.
In dieser Szene, sehen wir viel mehr Details, um weit entfernte Objekte, wie die NPC in
das Zentrum sowie sehr detaillierte äste.
Beachten Sie auch, dass Gott Strahlen und alpha-Rauch gerendert werden mehr natürlich.
Sie sind wahrscheinlich Fragen, wie original assets aus für die XBox 360 so gut Aussehen?
Siehe, das Spiel rendert in seinen ursprünglichen render-target.
die virtuelle 360 GPU der Xbox One X erkennt die Dimensionen und Skalen bis das render-target
und bietet uns eine hochauflösende Kopie der asset-versteckt im Xbox-One X-Speicher.
Diese Vermögenswerte sind für das Bild Rendern und dieses bekommen Sie so mehr Details, um
Texturen.
Der Beweis, dass die Konzepte können hier gesehen werden.
Zum Beispiel, wenn wir Blick auf Objekte durch die der ACOG, die Umwelt-Texturen
gezwungen zum Rendern zu einem höheren Ziel-Auflösung, und der Unterschied wird weniger deutlich,
wie in diesem Vergleich.
Der Hut kann in dieser relativ komplexen cene.
Textur-assets für alle Objekte sind viel klarer und schärfer, die können werden geschätzt in der Nähe
und weit entfernte Objekte.
Darüber hinaus abgewinkelt Texturen sehen viel schärfer, aufgrund einer furced anisotrope Filterung aktiviert
im emulator.
Jetzt reden wir über Leistung.
Halo 3 auf der Xbox 360 wurde stark optimiert, um laufen sehr nah zu 30 Bilder pro Sekunde,
es war ziemlich schwierig zu finden, eine Szene, wo die Leistung dips auftreten.
Diese Szene mit einer hohen Anzahl an NPCs, Licht und Schatten, ermöglicht es uns, zu zeigen, dass
die Xbox One X-version läuft auf einer fast perfekt, 30 fps, während die Xbox 360 leidet unter ziemlich
drastischen frame-rate sinkt, wie wir erhöhen den Grad der Komplexität.
Der Rückgriff auf die Halo 3 auf der Xbox One X war das reinste Vergnügen, als 99% der Zeit, es läuft
bei einem perfekten frame-rate ohne Bildschirm Tränen, Dank einer immer engagiert, V-Sync.
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