Dette episode har været længe undervejs, og har været et af de sværeste, at skrive.
Der har været tilfælde efter tilfælde, der har givet os lyst til at få det ud, og i det mindste lave en erklæring,
men hver gang, kommer vi til konklusionen at vi ikke er et aktuelt show.
Vi er her ikke, for at udnytte nyheder, eller springe ud i det, hvis vi kun vil rase ud
Hvis vi ikke har noget produktivt at fortælle
Eller i det mindste noget, der vil kaste et nyt lys på et problem, er det bedre at vi venter til at vi har.
Masser af andre folk, vil udtrykke vreden
Masser af andre folk vil bringe ordet vidre.
Men vrede uden noget mål, bare direkte vrede. ligegyldigt hvor retfærdigt, fører aldrig til en løsning.
Så, lad os begynde. Bare lige en advarsel på forhånd, dette episode bliver ret grafisk.
Vi vil takle det grundlæggene, grove, og ondskabsfulde side, fra vores kultur
og vi vil ikke censorere noget.
Så, du ved. I dag vil vi tage et kig op chikane.
Dette repræsenterer det værste ved vores fællesskab.
Det er uetisk, til alt videospil handler om.
Spil voksede op, som et medium fyldt med glæde, og alligevel er der noget folk der har gjort det til et udløb, for vrede.
Jeg har hørt folk sige, at det er uskadeligt, det er det ikke.
Gå tilbage, og hvis du kan klare det, se videoen "Cross Assault" igen.
se, hvordan den piges kærlighed for det spil bare bliver knust.
Se hvordan noget der var godt i hendes liv, blive forvandlet til noget smertefuldt.
Jeg har hørt at det bare er " drenge der er drenge". Det er ingen unskyldning
Opdræg dine børn bedre, hvis det her er det din trettenårige søn, skal skrive til en kvinde, han aldrig har mødt.
Men det er ikke engang, bare unge drenge, der kæmper ,ed deres sexualitet, eller prøve at regne ud, hvor de passer ind i verden.
personerne ovre fra "Fat Ugly or Slutty" har forsynet os med flere timers optaget dialoug der har gjort det klart for os, at:
Dette er voksne mennesker, som burde vide bedre.
Jeg har hørt folk sige, at det er en del af vores kultur, og at spil ikke vi være spil, uden det.
Dette argument, tilhører kujoner og trolls. Denne opførsel er IKKE os.
Dette er ikke udtrykkelsen af en almindelig spiller.
Dette er arbejdet, af en lille men meget højlydt mindretal, som skriger som børn, hvor de kan få lidt opmærksomhed.
Men, alt for ofte, vil denne diskusion bare udvikle sig ind til, hvor ulækkert denne opførsel er.
Vi ved alle, at det er der ude, og vi ved alle, at det er den værste del af vores fælleskab
men vi kan ikke bare stoppe diskusionen her, vi bliver nødt til at ordne det,
VI har fået mails fra mange af jer, specielt efter det med "Cross Assault", hvor at i soørger, "Hvad kan jeg gøre?"
eller skriver om, hvordan, selvom du stod op, til bøllerne på nettet, følte du at det ikke var nok.
Først, tak fordi at du stod op. Det er en svær og ubehagelig ting at gøre, og det er absolut det første skridt som skal til, for at løse det.
Og for det andet, du har ret. Der er mere, der kan blive gjort.
Men det vil kræve os alle, forbrugere OG Udviklere, at gøre det.
VI har tænkt igennem dette problem en hel del. Enda længe før "Cross Assault"
dette er et episode, James har ville skrive, bogstaveligt talt, siden vi begyndte showet.
Helt fra begyndelsen, var det klart at løsningen, måtte værre enkel og praktisk,
noget der kunneblive tilføjet, i dag.
Det skal også, være fleksibelt, for at kunne klare de forskellige, kulturer og fælleskaber
og det skal helt sikkert virke.
Disse løsninger jeg har her, er ikke nogen vi selv har fundet på.
Grace fra "Fat ugly or slutty", Morgan Romaine fra "Red 5"
Elisa Mendela fra Floridas universitet, og Chris Peters, en professor fra "Digipen" og tidligerer Microsoft
Ingeniør, var alle med til at skabe disse ideer.
Efter at have snakket med dem, og mange andre, var dette konklusionerne vi kom frem til:
Den første ide, er den simpleste, dog muligvis den mest effektive løsning.
Hvad vil de fleste gøre, når vi hører nogen spytte u med racistiske eller kvindehadende bemærkninger når vi spiller?
Vi slår lyden fra.
Nærmest alle der tilbyder intergreret voice-chat, om det så er Xbox live eller et bestemt spil
måler allerede i forvejen hvor ofte en spiller en dæmpet.
Vi kan bruge de målinger til at forhindre chikane.
Hvis en spiller er dæmpet 10 procent mere end gennemsnittet, så bare lade dem starte som dæmpet.
Det ville ikke forhindre dem i at snakke
og det ville ikke forhindre dem der gerne vil høre hvad de har at sige, fra at afdæmpe dem
men det ville tage megafonen væk fra dem, og forhindrer dem i at nedgraderer de andre omkring dem
Det vil også give andre en ide om hvordan en person er: så snart at du begynder et spil
og du læger mærke til at nogen er blevet dæmpet automatisk, har du en ide for hvad du kan forvente fra dem.
Det selv samme system kan benyttes til at sende beskeder til folk.
Hvert spil og service duer dog anderledes, så der må blive lavet justeringer, så at det passer til diverse systemer.
men fundementalt, hvis 80 procent af beskederne som en person sender, ikke bliver besvaret
kan du begrænse dem til kun at kunne sende beskeder til dem på deres venne-liste.
De kan stadigvæk sende venneanmodninger til hvem de end ønsker, men det forhindrer dem i nemt at sende dette skidt
til hvem som helst, når som helst.
Eller en anden mulighed: Hvad hvis disse komunikations-værktøjer skal opnås
i stedet for at blive givet til alle der opretter en konto?
Det ville forhindrer folk fra bare at skabe en ny konto bare for at fortsætte deres beklagelige opførsel
når de finder dem dæmpet eller ikke i stand til at sende beskeder.
Hvis du skulle opnå en bestemt gamerscore, eller opnå en bestemt rank i et spil før voice chat bliver aktiveret
det ville gøre det meget sværere for folk at gemme sig bag hemmelige identiteter, så at de kan fortsætte med deres had.
Selfølgelig vil dette desvære have en negativ påvirkning på største delen af folkene, som skaber en fantastisk
og positivt fælleskab, bare for at begrænse dem som ikke gør, hvilket er noget vi burde undgå så hvidt som muligt.
ikke desto mindre, så ER det en løsning, hvis det bliver nødvendigt.
Til slut, nogen gange er kammerater den stærkeste kraft af dem alle.
Til spil der er afhænger meget af det sociale, burde vi indbygger vigtigheden af respekt direkte indtil fælleskabet.
Spillets guilds skulle dele en fælles guild-omdømmelse måler.
så at dårlig opførsel for hver individ formindske hele klanens omdømme
socialt pres vil skabe en bedre opførsel.
For denne form for afskyelig mobning ødelægger alles oplevelse, ikke kun dem de angriber direkte
men nogen gange må vi bare gøre det klart.
Denne chikane, diskrimination og kvindehad må stoppe.
Det er ikke den vi er, og ikke den jeg vil have at vore medium er kendt for.
Lige nu, benægter vi vores fælleskab det mest effektive værktøj for at håndterer bøller, evnen ved at sammen
at vælge at ignorere dem.
Folk som gør dette, folket som spytter ud med uanede mængder af rent had, vil ikke have en dialoug
og de gør det ikke ud fra idioti; de vil have opmærksomhed.
Et eller andet sted, er noget gået så galt i deres liv at de desperat har brug for folk til at lytte til dem
de vil føle sig vigtige og kræftfulde, da de ikke gør det i det virkelige liv
og de kan opnå den følelse, ved at såre folk et sted hvor at der bogstaveligt talt ikke er
nogen konsekvenser.
Lige nu, er det som om at vi gav skolens bølle adgang til skolens samtale anlæg og fortalte ham
at alle ville høre hvad han end havde at sige. VI må tage den megafon væk.
Dette er simple ideer, ting som vi nemt kan lave, lige nu, med en teknologi som vi allerede har.
Forandringer så små, som auto-dæmpning for folk der har en bagrund af chikane,
vil i stor stil ændre på det dynamiske ved online-gaming.
Det bringer kraften tilbage hvor at den hører til: fælleskabet.
Vi kan ordne dette. Vi vil naturligt skabe et sikkert miljø, hvor at alle kan spille, hvis bare at vi får værktøjene til det.
Så jeg vil bede jer alle, om at skrive til jeres software firma og se om de ikke er villige til at give os disse værktøjer
så at vi kan skabe et bedre dæmpe-system (Eller noget i den retning)
Lad is begynder med Microsoft. De er det mest synlige, og deres service er det mest nævnte
når chikane i vores fælleskab dukker op. Og jeg tror på at de vil gøre det.. Det er et stort firma, så de bevæger si langsomt,
men de er ikke onde, og de må også ønske denne forandring.
Månede efter månede, når James tager et sted hen for at holde en tale,
hører han en dame sige at de stoppede med at betale for et guld-konto fordi at omgivelserne var så fjendlige.
VI kan ikke lade det fortsætte. Det er ikke godt for vores fælleskab, og Microsoft må opdage
at det ikke godt heller, for deres forretning.
Så spørg dem, spørg dem om at give os muligheden vi behøver for at skabe et online-fælleskab
så åbent og accepterende et sted som spil kultur som en helhd. For dette er ikke os.
I årevis har vi været kulturen der godtog folkene, som ingen andre ville. Når nogen ikke passede ing
når de ikke opfyldte samfundets cool, ville spil fælleskabet omfavne dem.
Det er sådan at verden skulle kende os, og det er sådan at vi skulle opfatte os selv.
Vi er ikke dette. Og i vores fælleskab, skulle du ikke gemme din stemme online.
Ses næste uge!