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[Script Info] ; Script generated by Aegisub 2.1.7
; http://www.aegisub.net Title: A Realidade de Metal Gear Solid 2
ScriptType: v4.00+ WrapStyle: 0
PlayResX: 1280 PlayResY: 720
ScaledBorderAndShadow: yes Video Aspect Ratio: 0
Video Zoom: 6 Video Position: 0
Last Style Storage: Default Original Script: Traduzido do áudio do vídeo
original criado por Ravi Singh e hosperado em - http://www.youtube.com/watch?v=Zx2dgVKYWWU
Original Translation: Traduzido para o Português Brasileiro por Panino Manino e Elite'Foxx.
Original Editing: Panino Manino Original Timing: Panino Manino
Synch Point: Panino Manino Script Updated By: Elite'Foxx e Panino Manino
Collisions: Normal Update Details: Legenda feita com propósito
único de divulgação por fãs do jogo e da série para fãs e futuros fãs do jogo
e da série.
[V4+ Styles] Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour,
SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX,
ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV,
Encoding Style: Default,Tahoma,54,&H00FFFFFF,&H000000FF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,1,1,2,10,10,25,1
Style: Music,Arial,35,&H00FFFFFF,&H000000FF,&H00000000,&H00000000,-1,-1,0,0,100,100,0,0,1,0,0,7,5,10,10,1
[Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL,
MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:13.00,Music,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\fad(4500,1000)}¶
Temptation '87 - New Order Dialogue: 0,0:00:39.40,0:00:44.50,Music,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\fad(1000,1000)}¶
Digital - Joy Division Dialogue: 0,0:00:45.15,0:00:50.00,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Faz
10 anos desde o lançamento de\N "MGS2 - Sons of Liberty" em 2001.
Dialogue: 0,0:00:50.30,0:00:53.00,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}A série desde então se \Nexpandiu em múltiplas
sequências, Dialogue: 0,0:00:53.20,0:00:54.25,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}spinoffs,
Dialogue: 0,0:00:54.25,0:00:56.30,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}e variadas possibilidades futuras.
Dialogue: 0,0:00:57.30,0:01:01.80,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}A essa altura poderiam chamar de Metal Gear\NProductions,
em vez de Kojima Productions. Dialogue: 0,0:01:02.55,0:01:06.20,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Mas
mesmo com o 25° aniversário\N da série daqui a quase um ano,
Dialogue: 0,0:01:06.90,0:01:10.00,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}é fácil perder de vista a \Nhumilde raíz da
série. Dialogue: 0,0:01:11.05,0:01:15.60,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}MGS
foi lançado com muito clamor\N para o Playstation em 1998.
Dialogue: 0,0:01:16.00,0:01:19.00,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Enquanto a série Metal Gear havia\N sido bem sucedida
nos anos 80 Dialogue: 0,0:01:19.00,0:01:22.20,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}como
o remake bem sucedido \Npara NES da versão do MSX,
Dialogue: 0,0:01:22.20,0:01:25.30,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Metal Gear Solid marcou\N uma nova Era para a série.
Dialogue: 0,0:01:26.00,0:01:27.50,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Devido ao sucesso,
Dialogue: 0,0:01:27.50,0:01:31.70,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}foi uma benção a sequência receber sinal \Nverde
imediatamente após seu lançamento. Dialogue: 0,0:01:32.80,0:01:37.80,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}"Metal
Gear Solid 2 - Sons of Liberty" chamou\N a atenção do público gamer mainstream.
Dialogue: 0,0:01:38.00,0:01:42.60,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Não só era a sequência do grande sucesso que\N
o público pensava ser o primeiro da série, Dialogue: 0,0:01:43.40,0:01:50.00,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\fs50}mas
por ser desenvolvido para PS2 com trailers que\N demonstravam gráficos de jogo sendo
usados em cenas de corte, Dialogue: 0,0:01:50.00,0:01:54.50,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}que
provava que o novo console da Sony \Nera mais negócio que o Dreamcast da Sega.
Dialogue: 0,0:01:55.10,0:01:57.40,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}A não ser que você estivesse \Nmuito ocupado
para notar, Dialogue: 0,0:01:57.70,0:02:04.10,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Cada
trailer de Sons of Liberty causava uma\N sobrecarga de tráfego nos servidores da Konami,
Dialogue: 0,0:02:04.10,0:02:08.50,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}e hordas se amontoavam nos\N estandes da Konami
na E3. Dialogue: 0,0:02:08.85,0:02:12.60,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Após
o lançamento, MGS2 Sons of Liberty \Nse tornou um sucesso.
Dialogue: 0,0:02:13.30,0:02:16.20,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Hoje permanece como o MGS mais vendido.
Dialogue: 0,0:02:17.40,0:02:21.00,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Altas vendas certamente não\N significam alta satisfação.
Dialogue: 0,0:02:21.20,0:02:23.90,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}As pessoas não ficaram \Nfelizes com o produto
final. Dialogue: 0,0:02:24.10,0:02:27.70,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}A
demonstração distribuída junto com\N Zone of the Enders foi muito elogiada,
Dialogue: 0,0:02:27.70,0:02:31.20,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}e tem poucas diferenças na \Napresentação
e mecânica de jogo. Dialogue: 0,0:02:31.20,0:02:33.90,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Ao
menos em comparação\N ao primeiro capítulo do jogo.
Dialogue: 0,0:02:34.40,0:02:38.80,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Mesmo a estranha comédia sobre "La Li Lu Le Lo"\N
provocou pouco mais que um dar de ombros. Dialogue: 0,0:02:39.30,0:02:42.43,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}"Opa,
espera... \NLiquid Snake voltou como um braço?" Dialogue: 0,0:02:42.52,0:02:45.45,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}"Tudo
bem, isso é meio besta mas- UAU!" Dialogue: 0,0:02:45.45,0:02:46.55,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}"Snake
morreu?" Dialogue: 0,0:02:47.14,0:02:48.15,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}"Hein?!"
Dialogue: 0,0:02:48.15,0:02:50.09,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}"Quem é esse? Ele é o Snake?!!"
Dialogue: 0,0:02:50.09,0:02:52.02,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}"Não, ele não parece- ah mas que porra- ..!"
Dialogue: 0,0:02:52.02,0:02:54.23,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}"Não... Quem... nãoooo!"
Dialogue: 0,0:02:54.23,0:02:55.15,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}"É uma mulher?!"
Dialogue: 0,0:02:55.90,0:03:00.61,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}E para a grande maioria,\N ficava pior e pior
e pior.... Dialogue: 0,0:03:01.07,0:03:05.62,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Algumas
das críticas tem seu valor, eu mesmo\N concordo veementemente com algumas.
Dialogue: 0,0:03:05.62,0:03:07.62,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}"Conseguimos evitar de nos afogar!"{\i0}
Dialogue: 0,0:03:07.62,0:03:08.45,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}"Bom trabalho."{\i0}
Dialogue: 0,0:03:08.45,0:03:13.00,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Não estou aqui para mudar sua opinião\N sobre
Sons of Liberty ser bom ou ruim. Dialogue: 0,0:03:13.00,0:03:14.50,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Não
é disso que se trata. Dialogue: 0,0:03:15.04,0:03:19.76,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}E
nem sua opinião sobre outro Metal Gear \Ntem importância nesse assunto.
Dialogue: 0,0:03:19.88,0:03:24.68,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}O importante aqui é entender \Nporquê MGS2
foi o que ele foi. Dialogue: 0,0:03:25.70,0:03:30.70,Music,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\fad(1000,1000)}¶
*** - New Order Dialogue: 0,0:03:29.64,0:03:32.02,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Sons
of Liberty não é uma sequência comum. Dialogue: 0,0:03:32.44,0:03:35.30,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Sim,
ainda é jogo de ação furtiva como MGS, Dialogue: 0,0:03:35.30,0:03:38.40,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}certamente
acontece no mesmo cânone ficcional, Dialogue: 0,0:03:38.40,0:03:42.90,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}mas
enquanto a história de MGS e anteriores\N pode ser encarada literalmente,
Dialogue: 0,0:03:43.30,0:03:46.61,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}que se desenrolaram como filmes B, \Nainda que
bons filmes, Dialogue: 0,0:03:46.67,0:03:50.91,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Sons
of Liberty absolutamente não deve\N ser considerado uma sequência típica.
Dialogue: 0,0:03:51.29,0:03:57.09,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Se o fizer, o tomará literalmente, e é aí
onde\N muitos dos alegados problemas com o título derivam.
Dialogue: 0,0:03:57.17,0:03:59.25,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Já ouviu a parábola da "Janela Quebrada"?
Dialogue: 0,0:03:59.88,0:04:03.76,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}A lição também se aplica\N a MG2 Sons of
Liberty. Dialogue: 0,0:04:04.22,0:04:10.00,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Frédéric
Bastiat a introduziu em 1850 ao\N discutir consequências não intencionais
Dialogue: 0,0:04:10.00,0:04:14.23,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}relacionadas ao que é comumente visto \Ncomo benéficas
para atividades econômicas. Dialogue: 0,0:04:14.35,0:04:20.45,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}O
ponto é essencialmente resumido\N pelo título do ensaio que é:
Dialogue: 0,0:04:20.45,0:04:23.78,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}"Aquilo que é visível,\N e aquilo que não é visível".
Dialogue: 0,0:04:24.28,0:04:28.95,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}As críticas sobre Sons of Liberty frequentemente\N
lidam com o que é visto imediatamente. Dialogue: 0,0:04:29.24,0:04:31.37,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Você
luta com um gordo de patins. Dialogue: 0,0:04:31.70,0:04:35.62,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Você
joga com um homem afeminado, com uma roupa\N apertada, que frequentemente mostra closes
da bunda. Dialogue: 0,0:04:36.08,0:04:38.04,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Diálogos
cômicos. Dialogue: 0,0:04:38.04,0:04:39.14,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}"Um
'Nó'."{\i0} Dialogue: 0,0:04:39.14,0:04:40.70,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}"Você
disse, 'nerd'?"{\i0} Dialogue: 0,0:04:40.70,0:04:43.55,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}"Não
'nerd', um 'Nó'."{\i0} Dialogue: 0,0:04:43.55,0:04:44.09,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}"Ah..."{\i0}
Dialogue: 0,0:04:44.51,0:04:49.39,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Como simples roteiro, Sons of Liberty \Nrealmente
é tão ruim quanto alguns pintam. Dialogue: 0,0:04:49.89,0:04:54.75,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\fs53}Entretanto
o que não é visto é "Por que Solid Snake é \Nreduzido a um personagem de apoio grande
parte do jogo?", Dialogue: 0,0:04:54.75,0:04:56.95,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}"Por
que Vamp insiste em voltar?", Dialogue: 0,0:04:56.94,0:04:59.50,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}"Por
que seu nome está no dogtag do Raiden?", Dialogue: 0,0:04:59.50,0:05:00.90,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}e
assim por diante. Dialogue: 0,0:05:01.07,0:05:03.32,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}O
mais importante é o tema sobre os Memes. Dialogue: 0,0:05:04.49,0:05:08.07,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}O
tema sobre Genes no Metal Gear Solid\N original era bem direto,
Dialogue: 0,0:05:08.28,0:05:11.91,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}com Solid Snake rejeitando a noção de que seus
genes o controlavam, Dialogue: 0,0:05:11.91,0:05:16.33,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}e
a virada pós créditos com o \Ntelefonema entre Ocelot e Solidus
Dialogue: 0,0:05:16.33,0:05:20.21,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}que demolia completamente a \Nvanglorização
de Liquid sobre seus genes. Dialogue: 0,0:05:21.00,0:05:25.30,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Em
Sons of Liberty a questão é sobre \Nse Memes podem controlar pessoas.
Dialogue: 0,0:05:25.80,0:05:29.76,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}O termo Meme cunhado por Richard Dawkins,\N
que trata do conceito de Dialogue: 0,0:05:29.76,0:05:34.56,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}ideias,
cultura, história e afins \Nse espalhando de pessoa para pessoa
Dialogue: 0,0:05:34.56,0:05:36.60,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}foi discutido anteriomente.
Dialogue: 0,0:05:36.81,0:05:44.57,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\fs53}Há exemplos claros de memética em SOL com Stillman\Ncriando
Fatman e passando suas habilidades em fazer bombas.
Dialogue: 0,0:05:44.90,0:05:47.74,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}E a questão de Solidus sobre fazer história.
Dialogue: 0,0:05:48.28,0:05:52.53,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Vamos nos concentrar em como o próprio jogo usa
memes para controlar seu comportamento. Dialogue: 0,0:05:52.66,0:05:57.25,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Enquanto
cada um que jogar e terminar\N Sons os Liberty deve ter uma experiência diferente,
Dialogue: 0,0:05:57.37,0:06:00.83,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}em sua maior parte deve\N permanecer o mesmo
memeticamente. Dialogue: 0,0:06:01.13,0:06:04.71,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Igualmente
ao sucesso do MGS original, Dialogue: 0,0:06:04.75,0:06:08.13,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}era
claro o que os jogadores\N esperavam de Sons of Liberty.
Dialogue: 0,0:06:08.34,0:06:13.22,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}O jogo sabia o que a maioria esperava dele\N
e usou isso para um propósito. Dialogue: 0,0:06:13.76,0:06:17.27,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Raiden
que até longe no jogo\N sequer tinha uma identidade,
Dialogue: 0,0:06:17.27,0:06:18.69,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}é você, o jogador.
Dialogue: 0,0:06:19.10,0:06:21.65,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Raiden realizou a missão\N Shadow Moses em uma VR,
Dialogue: 0,0:06:21.81,0:06:24.36,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}VOCÊ jogou um jogo chamado Metal Gear Solid,
Dialogue: 0,0:06:24.40,0:06:27.74,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}mas em certo sentido a missão de\N MGS era uma
realidade virtual. Dialogue: 0,0:06:28.20,0:06:32.62,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Você
jogou como Solid Snake, mas mesmo que possa \Ncontrolar Snake e se esgueirar pelas paredes,
Dialogue: 0,0:06:32.62,0:06:34.54,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}se esconder em caixas e fumar,
Dialogue: 0,0:06:34.54,0:06:36.12,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}você não é Snake.
Dialogue: 0,0:06:36.20,0:06:38.96,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Você NÃO levou para casa \Numa ruiva mal-humorada.
Dialogue: 0,0:06:38.96,0:06:40.92,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Você NÃO salvou o mundo.
Dialogue: 0,0:06:41.00,0:06:44.38,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Você NÃO fez amizade com \Num gênio fã de animes.
Dialogue: 0,0:06:44.42,0:06:49.47,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Você NÃO fez as pazes com um velho amigo,\N que
pode ser inimigo e na verdade não é. Dialogue: 0,0:06:49.67,0:06:53.22,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Não,
um personagem fictício\N de video game fez tudo isso.
Dialogue: 0,0:06:53.26,0:06:58.18,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Similarmente Raiden fez essencialmente\N o que Solid Snake
fez em Shadow Moses, Dialogue: 0,0:06:58.22,0:06:59.85,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}mas
era uma simulação. Dialogue: 0,0:06:59.93,0:07:01.77,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Não
aconteceu de verdade. Dialogue: 0,0:07:01.80,0:07:06.70,Music,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\fad(1000,1000)}¶
Lonesome Tonight - New Order Dialogue: 0,0:07:05.61,0:07:08.90,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}O
significado do Plano S3 ser\N "Simulação de Solid Snake",
Dialogue: 0,0:07:08.94,0:07:12.11,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}é desmascarado pela IA dos \NPatriotas perto
do final do jogo. Dialogue: 0,0:07:12.16,0:07:15.74,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}"O
Plano S3 não responde por\N 'Simulação de Solid Snake'."{\i0}
Dialogue: 0,0:07:15.87,0:07:19.08,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Mas para ser justo com Ocelot,\N existe um fundo
de verdade nisso. Dialogue: 0,0:07:20.04,0:07:23.79,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}A
Big Shell foi mesmo moldada a\Nsemelhança de Shadow Moses.
Dialogue: 0,0:07:23.79,0:07:25.00,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Ou Metal Gear Solid.
Dialogue: 0,0:07:25.04,0:07:27.38,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Raiden, ou melhor, você,
Dialogue: 0,0:07:27.38,0:07:30.67,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}reage a situações que foram\N simplesmente repetidas.
Dialogue: 0,0:07:30.88,0:07:34.43,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Você como o peão presidente\N Johnson tinha pouca
escolha. Dialogue: 0,0:07:34.47,0:07:37.72,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Você
pode ver os Patriotas como o \Nsupremo mal, o que de fato são,
Dialogue: 0,0:07:37.76,0:07:41.64,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}mas você tem que matar seu pai\N 'Dr.Octopus'
e reatar com sua namorada, Dialogue: 0,0:07:41.64,0:07:43.31,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}que
pode ou não ser real. Dialogue: 0,0:07:43.44,0:07:45.48,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}"Você
tem que 'acreditar' em mim."{\i0} Dialogue: 0,0:07:45.52,0:07:46.36,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}"Droga!"{\i0}
Dialogue: 0,0:07:46.36,0:07:49.90,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Mesmo conhecendo a verdade você tem\N que ou terminar,
ou desligar o jogo. Dialogue: 0,0:07:50.28,0:07:55.07,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Tendo
em mente que MGS empresta um monte\N de elementos de MG2 Solid Snake,
Dialogue: 0,0:07:55.07,0:07:59.70,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}que próprio já em menor grau\N emprestou do
original Metal Gear, Dialogue: 0,0:07:59.70,0:08:02.96,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}você
certamente questiona se\N o reuso deliberado de memes em MGS
Dialogue: 0,0:08:02.96,0:08:07.00,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}significa um comentário sobre sequências, \Nem particular
sequências de video game. Dialogue: 0,0:08:07.21,0:08:11.46,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Mesmo
que todos os Metal Gear anteriores \Naté Sons of Liberty não foram planejados,
Dialogue: 0,0:08:11.51,0:08:14.30,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}nunca tiveram a intenção de ser o capítulo final.
Dialogue: 0,0:08:14.72,0:08:19.22,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}De fato tanto MG e MGS apresentam cliffhangers.
Dialogue: 0,0:08:19.26,0:08:26.02,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Sons of Liberty não foi apenas planejado, com
\Na intenção de Kojima de passar a direção para outro,
Dialogue: 0,0:08:26.02,0:08:28.98,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}mas também pretendia ser o fim da série.
Dialogue: 0,0:08:29.02,0:08:32.78,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Qualquer episódio posterior\N seria feito pela 'geração
seguinte', Dialogue: 0,0:08:32.78,0:08:34.40,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}de
acordo com Kojima. Dialogue: 0,0:08:34.45,0:08:39.62,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Apesar
de não ser possível negar que Hideo Kojima\N acabou dirigindo mais jogos da franquia após
o fato, Dialogue: 0,0:08:39.62,0:08:43.75,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}deve
ser notado que os eventos\N de MGS3 Snake Eater
Dialogue: 0,0:08:43.75,0:08:47.50,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}acontecem 40 anos ANTES\N daqueles em Sons of Liberty.
Dialogue: 0,0:08:47.50,0:08:52.30,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Snake Eater não diferente de Sons of Liberty \Ntambém
deveria ser o final da série. Dialogue: 0,0:08:52.34,0:08:57.18,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Não
foi até a não planejada sequência de 2008, \NMGS4 Guns of the Patriots,
Dialogue: 0,0:08:57.22,0:08:59.89,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}que as coisas foram retomadas\N de onde pararam
em Sons of Liberty. Dialogue: 0,0:08:59.93,0:09:02.22,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Hideo
Kojima explicou o melhor que pôde. Dialogue: 0,0:09:02.22,0:09:06.23,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}"Novamente,
eu queria que\N MGS3 encerrasse a série.{\i0} Dialogue: 0,0:09:06.27,0:09:09.19,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}Mas
muitas pessoas queriam saber\N o que se passava após o 2.{\i0}
Dialogue: 0,0:09:09.19,0:09:12.11,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}Coisas como a identidade \Ndos Patriotas, e tudo
mais.{\i0} Dialogue: 0,0:09:12.11,0:09:15.07,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}Planejei
deixar aqueles\N mistérios como mistérios,{\i0} Dialogue: 0,0:09:15.07,0:09:18.16,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}mas
as pessoas queriam a série \Navançasse para um desfecho.{\i0}
Dialogue: 0,0:09:18.20,0:09:20.74,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}No fim, tivemos que fazer MGS4."{\i0}
Dialogue: 0,0:09:23.65,0:09:28.65,Music,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\fad(1000,1000)}¶ Atmosfere - Joy Division
Dialogue: 0,0:09:28.00,0:09:32.96,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}É claro, se deixado por isso, \No propósito
desse vídeo não existiria. Dialogue: 0,0:09:33.34,0:09:36.18,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Nos
foquemos em Sons of Liberty em 2001. Dialogue: 0,0:09:36.18,0:09:38.76,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Você
sabe, quando os fãs brigavam sobre, Dialogue: 0,0:09:38.76,0:09:41.01,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}"Por
que Liquid podia tomar\N conta do corpo de Ocelot?",
Dialogue: 0,0:09:41.01,0:09:43.14,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}"Como Vamp ressucita?",
Dialogue: 0,0:09:43.14,0:09:44.85,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}"Se tudo realmente aconteceu,"
Dialogue: 0,0:09:44.85,0:09:48.06,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}e claro, a identidade dos patriotas.
Dialogue: 0,0:09:48.06,0:09:53.23,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Acredite ou não, MGS2 iria ser ainda\N mais ambíguo
do que acabou sendo. Dialogue: 0,0:09:53.33,0:09:58.00,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Inicialmente
sendo entitulado "MGS 3",\Ncom o propósito de fazer os fãs pensarem:
Dialogue: 0,0:09:58.00,0:09:59.24,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}"O que aconteceu com o 2?"
Dialogue: 0,0:09:59.56,0:10:02.33,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}"Rio Hudson, dois anos atrás".
Dialogue: 0,0:10:03.80,0:10:09.40,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Outro exemplo do jogo ser mais aberto em sua fase
de planejamento, a identidade do Ninja. Dialogue: 0,0:10:10.30,0:10:12.20,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Agora
sabemos que é a Olga, Dialogue: 0,0:10:12.20,0:10:15.80,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}mas
o plano original era que sua\N identidade permanecesse um mistério.
Dialogue: 0,0:10:15.80,0:10:18.50,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Citando o plano de Kojima para o jogo:
Dialogue: 0,0:10:18.60,0:10:21.60,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}"Os jogadores terão que concluir \Npor si mesmos
sua identidade,{\i0} Dialogue: 0,0:10:21.80,0:10:23.30,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}já
que nunca é dada uma resposta."{\i0} Dialogue: 0,0:10:23.60,0:10:25.30,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}É
frustrante? Dialogue: 0,0:10:25.30,0:10:27.00,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Para
muitos, absolutamente. Dialogue: 0,0:10:27.00,0:10:29.10,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Questionar
a realidade não é confortável. Dialogue: 0,0:10:29.10,0:10:31.50,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Mesmo
em um sentido ficcional. Dialogue: 0,0:10:31.50,0:10:35.82,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Uma
conclusão trás descanso para mentes que\N não querem ser deixadas para trás com perguntas.
Dialogue: 0,0:10:36.32,0:10:39.49,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}A realidade é que a natureza\N pós moderna
da narrativa Dialogue: 0,0:10:39.49,0:10:41.99,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}significa
que não há verdade absoluta nela. Dialogue: 0,0:10:42.07,0:10:44.99,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}"Não
existe algo no mundo reconhecido como a realidade absoluta."{\i0}
Dialogue: 0,0:10:45.16,0:10:47.54,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Isso mudou com Guns of the Patriots, certamente.
Dialogue: 0,0:10:47.79,0:10:50.96,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Mas até lá, tudo foi deixado \Ncompletamente
para o jogador. Dialogue: 0,0:10:50.96,0:10:53.04,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Talvez
tenha sido uma missão VR. Dialogue: 0,0:10:53.04,0:10:56.05,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Talvez
os Patriotas sejam \Nos próprios desenvolvedores. Dialogue: 0,0:10:56.05,0:10:59.09,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Talvez
Vamp seja revivido pela água. Dialogue: 0,0:10:59.09,0:11:03.14,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Essas
são algumas das teorias que os fãs faziam\N com bons argumentos para sustentá-las.
Dialogue: 0,0:11:03.14,0:11:07.60,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}A despeito de ser uma clara resposta\N sobre
a repercussão sobre Raiden, Dialogue: 0,0:11:07.60,0:11:11.06,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}e
mais importante, \Na narrativa de Sons of Liberty,
Dialogue: 0,0:11:11.10,0:11:17.19,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}MGS 3 Snake Eater não tentou responder\N nenhuma
pergunta deixada para trás. Dialogue: 0,0:11:17.19,0:11:21.07,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Dessa
forma, e a despeito de \Ncompartilhar alguns temas comuns,
Dialogue: 0,0:11:21.07,0:11:26.20,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}MGS 4 Guns of the Patriots \Nse tornou a antítese
de Sons of Liberty. Dialogue: 0,0:11:26.20,0:11:27.41,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}"Nano
máquinas."{\i0} Dialogue: 0,0:11:27.77,0:11:30.08,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Com
Guns of the Patriots de 2008, Dialogue: 0,0:11:30.08,0:11:33.42,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}os
eventos de Sons of Liberty foram\N canonizados como realidade.
Dialogue: 0,0:11:33.50,0:11:37.42,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Antes disso, a questão da \Nrealidade ainda estava
no ar. Dialogue: 0,0:11:37.42,0:11:42.30,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}No
final de Sons of Liberty,\N Raiden aceita tudo como realidade,
Dialogue: 0,0:11:42.30,0:11:46.26,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}ele abandona seu papel como o jogador, \Nde forma
literal de fato. Dialogue: 0,0:11:46.26,0:11:48.14,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}E
assume sua própria identidade. Dialogue: 0,0:11:48.14,0:11:52.02,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Ele
acredita que sua namorada Rose\N está carregando seu filho real,
Dialogue: 0,0:11:52.02,0:11:55.69,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}tudo isso apesar das sérias perguntas\N sobre
a assim chamada realidade. Dialogue: 0,0:11:55.69,0:11:58.02,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}"Estou
grávida, Jack."{\i0} Dialogue: 0,0:11:58.02,0:12:01.28,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}É
como o final do filme\N Inception de 2010. Dialogue: 0,0:12:01.45,0:12:05.03,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Onde
Cobb usa um método para determinar\N se está em um sonho ou na realidade.
Dialogue: 0,0:12:05.03,0:12:07.74,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Mas ao invés de esperar para\N ver o resultado
desse ***, Dialogue: 0,0:12:07.74,0:12:10.00,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}ele
simplesmente aceita\N a vida como realidade, Dialogue: 0,0:12:10.04,0:12:12.08,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}se
afasta, e a tela fica preta, Dialogue: 0,0:12:12.08,0:12:15.58,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}nos
deixando debater o\N resultado daquele ***. Dialogue: 0,0:12:15.63,0:12:19.50,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Entretanto,
não importa para Cobb,\N assim como não para Raiden.
Dialogue: 0,0:12:19.50,0:12:21.96,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Onde isso nos deixa, os jogadores?
Dialogue: 0,0:12:22.09,0:12:24.05,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Você pode pensar que foi deixado no escuro.
Dialogue: 0,0:12:24.09,0:12:26.01,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Como no final de Inception,
Dialogue: 0,0:12:26.01,0:12:30.18,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}a ambiguidade na verdade dá para o\N público
algo em que pensar e discutir. Dialogue: 0,0:12:30.18,0:12:36.52,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}É
verdade que Sons of Liberty tem diálogos,\N cenas e conversas via CODEC excessivas.
Dialogue: 0,0:12:36.52,0:12:39.61,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Mas ele realmente faz mais \Nmostrando ao invés
de dizendo. Dialogue: 0,0:12:39.65,0:12:42.99,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Fica
a cargo do jogador\N decidir o que está acontecendo. Dialogue: 0,0:12:43.03,0:12:44.45,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Isso
foi intencional. Dialogue: 0,0:12:45.11,0:12:47.78,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}"No
jogo, Raiden pergunta \Na Snake algumas vezes,{\i0} Dialogue: 0,0:12:47.78,0:12:49.20,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}'O
que eu deveria fazer?'{\i0} Dialogue: 0,0:12:49.20,0:12:51.87,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}Mas
fiz questão que Snake as\N respondesse sempre,{\i0} Dialogue: 0,0:12:51.87,0:12:53.58,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}'É
por sua conta decidir'.{\i0} Dialogue: 0,0:12:53.58,0:12:56.04,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}Realmente
há a mensagem que\N eu queria passar aos jogadores.{\i0}
Dialogue: 0,0:12:56.04,0:12:59.92,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}Você tem que pensar sobre que é \Nimportante para
você tirar da experiência."{\i0} Dialogue: 0,0:13:00.00,0:13:05.97,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Dar
sentido a história ridícula de Sons of Liberty é \Ncompletamente oposto à entender sua
realidade. Dialogue: 0,0:13:05.97,0:13:09.80,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Seu
roteiro não é nada mais que um veículo\N para transmitir a mensagem para o jogador.
Dialogue: 0,0:13:09.80,0:13:12.27,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}O jogo faz ao jogador um\N bom número de perguntas,
Dialogue: 0,0:13:12.27,0:13:16.06,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}uma das mais significantes \Né questionar sua
realidade. Dialogue: 0,0:13:16.30,0:13:21.30,Music,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\fad(1000,1000)}¶
Ceremony - New Order Dialogue: 0,0:13:19.56,0:13:25.49,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}O
que é chamado realidade, é ficção contada tantas\N vezes que se tornou aceita como realidade.
Dialogue: 0,0:13:25.49,0:13:30.16,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Grande parte dos erros contemporâneos \Nnão é
o resultado de gente estúpida, Dialogue: 0,0:13:30.41,0:13:35.66,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}mas
sim de tipos acadêmicos inteligentes,\N que acreditam que as teorias que eles estudaram,
Dialogue: 0,0:13:35.66,0:13:40.25,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}que foram baseadas em métodos empíricos,\N científicos,
matemáticos e estatísticos, Dialogue: 0,0:13:40.25,0:13:44.97,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}são
realidade, e toda\N visão contrária e praxeológica Dialogue: 0,0:13:44.97,0:13:50.05,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}deve
ser ridicularizada como pseudo-ciência,\Npois afinal, não são 'baseadas na realidade'.
Dialogue: 0,0:13:50.35,0:13:54.39,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}{\i1}"As vezes é difícil dizer a diferença\N entre
realidade e jogo..."{\i0} Dialogue: 0,0:13:54.39,0:13:59.73,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}Assim
como na vida, Sons of Liberty \Nnão define sua realidade para você.
Dialogue: 0,0:13:59.73,0:14:03.90,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}De fato, a primeira vez que\Nvocê pega o controle
e o joga, Dialogue: 0,0:14:03.90,0:14:08.15,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}é
demonstrado o quão pouco \Nsabemos sobre a realidade em si.
Dialogue: 0,0:14:08.15,0:14:11.24,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}O que é, para o quê o jogo foi\N projetado
para fazermos, Dialogue: 0,0:14:11.28,0:14:16.08,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}devemos
sempre questionar a realidade, \Ne decidir por nós mesmos o que significa,
Dialogue: 0,0:14:16.08,0:14:19.12,Default,Default,0000,0000,0000,,{\be2}ao invés de confiar em outros \Npara fazer isso
por nós.