Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Jinx, der Schießwütigen.
Jinx ist eine Fernkampf-Schützin, zu deren Idee von einem gelungenen Tag es gehört, zum Leidwesen von Vi, der Vollstreckerin, die sie nicht so recht zu fassen bekommt, Unmengen an Schaden zu verursachen.
Jinx: Jinx: Sie ist so eine Verliererin, immer kurz vorm Heulen! Tatatata! Tatatata!
Impulsiv, spontan – Jinx verbreitet in Form von Kugeln und Bomben Chaos auf dem Schlachtfeld.
Jinx' passive Fähigkeit heißt „Ich werd‘ verrückt!“
Immer wenn Jinx einen Champion oder eine Struktur tötet oder jemanden dabei unterstützt, erhält sie einen starken Temposchub, der innerhalb einiger Sekunden abklingt.
Doch Jinx ist ungeduldig.
Falls ihr Ziel nicht kurz nachdem sie Schaden an ihm verursacht hat, stirbt oder zerstört wird, löst ihre passive Fähigkeit nicht aus.
„Ich werd' verrückt!“ bietet Jinx einen nützlichen Temposchub, damit sie sich zurückziehen kann, nachdem sie einen Turm zerstört oder einen fliehenden Gegner gejagt und getötet hat.
Jinx stehen für ihre Grundangriffe zwei Hauptwaffen zur Verfügung: ihre Minipistole Peng Peng und ihr Raketenwerfer Gräte.
Sie kann zwischen beiden wechseln, indem sie „Kehrtwendung!“ aktiviert.
Standardmäßig nutzt Jinx für normale Angriffe ihre Minipistole, wobei jeder Treffer eine Verbesserung ihres Angriffstempos gewährt, das bis zu dreifach kumulativ ist.
Wenn sie auf ihren Raketenwerfer wechselt, steht ihr eine größere Reichweite zur Verfügung und sie verursacht Flächenschaden um ihr Ziel herum, doch jede Rakete verbraucht Mana und sie erhält den Bonus auf das Angriffstempo nicht.
Während sie Gräte benutzt, beginnen sich die Kumulationen ihrer Minipistole eine nach der anderen abzubauen. Wechselt sie aber zurück, bevor diese ganz aufgebraucht sind, hat sie trotzdem ihre Verbesserung.
Gräte kann auch kritisch treffen und verursacht dann den gesamten kritischen Schaden an allen Gegnern, die vom Flächenschaden betroffen sind.
Trotz der kürzeren Reichweite des Angriffs haut die Minipistole sehr hohen Schaden pro Sekunde raus, wodurch sie sich bestens dazu eignet, Türme und Ziele unschädlich zu machen.
Der Flächenschaden und die Reichweite des Raketenwerfers lassen diesen beim Ausschalten von Vasallenwellen und beim Schaden auf mehrere Ziele besser aussehen.
„Brzl!“ ist ein Skillshot mit langer Reichweite.
Jinx ist bewegungsunfähig, während sie ihre Schockpistole auflädt, bevor sie einen Schuss in die Zielrichtung abfeuert, der den ersten Gegner, den er trifft, brzlt.
„Brzl!“ besitzt hohe Schadenswerte, eine beachtliche Verlangsamung und deckt das betreffende Ziel für kurze Zeit auf, wobei es aber schwierig sein kann, solch verdeckte Ziele zu treffen, da Gegner den Strahl sehen können, bevor der Brzler feuert.
Mithilfe eines guten Zeitmanagements ist „Brzl!“ eine sehr effiziente Schadensfähigkeit, mit der man Kontrahenten in der Lane stark zusetzen kann.
Wenn sie „Flammenfresser!“ einsetzt, wirft Jinx eine Salve aus drei Verlangsamungsgranaten, die nach ein paar Sekunden detonieren. Diese verursachen magischen Schaden an allen im Explosionsradius stehenden Gegnern.
Sobald ein gegnerischer Champion auf einen scharf gemachten Flammenfresser tritt, geht dieser sofort hoch und hält das Opfer für kurze Zeit an Ort und Stelle fest.
Ein gegnerischer Champion kann nur einen einzelnen Flammenfresser auslösen, selbst wenn er auf mehr als einen tritt.
„Flammenfresser!“ hat keine Ausführungszeit, wodurch Jinx sie auch einfach während der Bewegung einsetzen kann.
Sie besitzen allerdings eine kurze Einrichtungszeit, sodass sie nicht sofort detonieren, falls sie direkt auf einen gegnerischen Champion geworfen werden.
„Flammenfresser!“ gewährt auch Sicht. Somit kann Jinx sie über eine Mauer oder ins hohe Gras werfen, um Gegner aufzuspüren.
Auf niedrigeren Stufen könnt ihr „Flammenfresser!“ werfen, um einen Kampf mit euren Kontrahenten anzuzetteln und sie von den Vasallenwellen wegzubekommen.
Jinx‘ ultimative Fähigkeit ist „Super-Mega-Todesrakete!“
Jinx feuert eine gigantische Rakete mit einer Reichweite über die gesamte Karte ab, die erst dann detoniert, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, und dann magischen Schaden an allen Gegner in diesem Gebiet verursacht.
Um diese Fähigkeit noch verheerender zu machen, gewinnt die Rakete sowohl an Tempo als auch an Schaden, je weiter sie fliegt, und verursacht zusätzlichen Schaden, dessen Höhe davon abhängt, wie viel Leben dem Gegner fehlt.
Da „Super-Mega-Todesrakete!“ als Todesstoß fungiert, eignet sie sich perfekt, Ziele mit wenig Leben am anderen Ende der Karte auszuschalten.
In der Lane gewinnt Jinx zuverlässig Auseinandersetzungen, indem sie zwischen Peng Peng und Gräte wechselt, wobei sie erst mit ihrer Minipistole trifft und dann für Angriffe mit größerer Reichweite auf die Raketen wechselt.
Jinx‘ außergewöhnliche Reichweite macht sie zu einer von Natur aus aggressiven Lanerin.
Jinx kann „Brzl!“ und Raketen nutzen, um ihren Widersachern Schaden zuzufügen, selbst wenn diese vermeintlich sicher unter ihrem Turm stehen.
Indem sie immer an der Seite der Vasallenwelle bleibt, erhält Jinx fortwährend die Möglichkeit, „Brzl!“ zu landen, während sie ihren Raketenwerfer nutzt, um zusätzlichen Schaden nachzulegen.
Durch ihren wiederholten Ansturm zwingt sie sowohl Caitlyn als auch Leona aus der Lane, wodurch sie ihren Gold- und Erfahrungsvorteil ausbaut.
Wenn ihr euch aus einem Kampf zurückzieht, solltet ihr immer zusehen, dass ihr unbequeme Gegner auf sichere Entfernung haltet.
Hier wirft Jinx ein paar „Flammenfresser!“, um Nautilus und Leona bewegungsunfähig zu machen
und nutzt dann „Brzl!“ auf sichere Entfernung, während ihr Verbündeter kommt, um mit in den Kampf einzusteigen.
Obwohl Jinx ziemlich weit weg ist, gibt sie nicht auf.
Wichtiger noch, sie weiß, dass sie nah genug herankommen kann, um „Brzl!“ noch einmal zu landen, sobald Karma eintrifft.
Nachdem sie Caitlyn ausgeschaltet hat, kann Jinx mit „Ich werd‘ verrückt!“ wieder in den Trubel sprinten.
Jinx ist besonders gefährlich, wenn sie bei einem Ziel ist, das nur noch wenig Leben hat.
Die gegnerischen Ezreal und Lux unterschätzen ihr Potenzial, während sie sich – in der Hoffnung ihren Angriff abzuwehren – an ihren Turm klammern.
Als der Turm in sich zusammenfällt, wird Jinx verrückt, flitzt rein und sammelt die Tötungen ein.
Fizz kommt zu spät, um einen Gegenangriff zu starten, denn die beiden Tötungen haben ihre passive Fähigkeit zurückgesetzt.
Zum Leidwesen des Fisches nutzt sie „Flammenfresser!“, um ihn zu verlangsamen und den Spieß umzudrehen.
Bei Jinx ist es in Teamkämpfen von größter Wichtigkeit, einen Gegner nach dem anderen auszuwählen.
Nachdem sie Maokai mit „Flammenfresser!“ von der Gruppe getrennt hat, profitiert sie von einer Unterstützung, wird verrückt und rennt hinter Nami her, um sie zu verlangsamen und als nächste Teamtötung zu verbuchen.
Mit „Ich werd‘ verrückt!“ setzt sie ihre Verfolgung fort, haut „Brzl!“ auf Tristana raus, bekommt noch eine Unterstützung gutgeschrieben und rennt offensiv direkt in die gegnerische Basis.
Bei Jinx‘ Reichweite ist es nicht zwangsläufig gefährlich, für eine Tötung am Ziel dranzubleiben.
Mit der hohen Reichweite von „Brzl!“ und „Super-Mega-Todesrakete“ jagt sie Ezreal in seine Basis und flüchtet gleich blitzschnell.
Auch wenn der Einsatz etwas gefährlich ist, verleiht ihre Minipistole Jinx überraschende Duellqualitäten auf kurze Distanz.
Als sie gerade allein auf zwei Lanes gleichzeitig einen Turm angreift, nutzt sie „Flammenfresser!“, um Elise zu verlangsamen und zerstört dann den Turm, um schnell wegzukommen.
Nachdem sie versucht hat, die Spinnenkönigin zu brzln, kommt Jinx nicht mehr sauber weg und ist gezwungen zu kämpfen oder zu sterben.
Da ist Peng Peng ganz nützlich, denn Jinx kann so schnell angreifen, dass sie effektiv kiten kann.
Indem sie ihre ultimative Fähigkeit einsetzt, um Elise den Rest zu geben, sobald sie nur noch wenig Leben hat, kann Jinx die Auseinandersetzung zu ihren Gunsten wenden.
Wenn Jinx auch auf kurze Distanz viel Schaden fahren kann, ist sie aber viel zu zerbrechlich, um mit ihrer Minipistole in große Teamkämpfe einzusteigen.
Bei diesem Kampf gegen den Baron bleibt sie auf Abstand und nutzt stattdessen „Flammenfresser!“ und ihre Raketen, die mit mehreren Treffern einem Pulk aus Gegnern ordentlich Schaden zufügen.
Der Zerstörungsradius der Raketen und die zusätzliche Reichweite erlauben es ihr, auf sichere Entfernung zu bleiben und eine Dreifachtötung herauszuschlagen.
Am Anfang von Teamkämpfen fehlt es Jinx an Beweglichkeit, doch dies macht sie mit ihrer großen Nützlichkeit und den hohen Schadenszahlen wieder wett.
Sie wirft erst „Flammenfresser!“, um wegzukommen und „Brzl!“ zu zünden, und benutzt dann ihre „Super-Mega-Todesrakete“, um ihre drei Gegner zugleich umzuhauen, während diese zusammenstehen.
Mithilfe des Temposchubs von „Ich werd‘ verrückt!“ kann sie Elise kassieren und wegkommen, um mit „Brzl!“ die Doppeltötung klarzumachen.
Jinx ist die typische Glaskanone, also sollte sich eure Zusammenstellung auf Angriffsschaden, kritische Treffer und Lauftempo konzentrieren.
Indem ihr auf „Klinge der Unendlichkeit“ in Kombination mit „Phantomtänzer“ und „Statikks Stich“ setzt,
erhaltet ihr das Lauftempo, das ihr brauchen werdet, um Gegnern immer einen Schritt voraus zu sein,
während ihr viele starke kritische Treffer durch den Flächenschaden von Gräte einsackt.
Als Runen könnt ihr Zeichen mit Angriffsschaden, Siegel mit Rüstung, Glyphen mit Magieresistenz und Essenzen mit Lebensraub nehmen.
Bei den Meisterschaften versucht ihr es mit 21/9/0 – also normaler Schaden, Angriffstempo und kritische Treffer im Angriff und zusätzliches Leben und Rüstung in der Abwehr.
Als Beschwörerzauber könnt ihr „Blitz“ mit „Barriere“ oder „Läuterung“ versuchen.
Mithilfe beider Kombinationen kann sich Jinx besser neu positionieren und brenzlige Kämpfe überleben.
Danke, dass ihr euch das Champion-Spotlight mit Jinx angesehen habt.
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