Bienvenue dans le Focus sur Jax, le Maître d'armes.
Jax est un combattant en mêlée et un duelliste, il tue les cibles une à une tout en survivant aux attaques des ennemis proches.
Sa compétence passive est Acharnement. À chacune de ses attaques de base, il augmente sa vitesse d'attaque quelques secondes. Ce bonus est cumulable plusieurs fois.
Avec Frappe bondissante, Jax bondit vers un sbire, un monstre, un champion ou une balise, alliés ou ennemis. Si la cible est un ennemi, Jax lui inflige en plus des dégâts.
Maximisez Frappe bondissante au niveau 13 pour sa mobilité et ses dégâts, en y mettant un point au niveau 3 en jungler ou au niveau 1 sur une voie.
Élargissement permet à la prochaine attaque de base de Jax d'infliger des dégâts supplémentaires.
Cette compétence réinitialise le timer d'attaque de Jax, et vous pouvez donc l'utiliser pour attaquer deux fois.
En outre, si vous activez Élargissement avant Frappe bondissante, votre bond fera plus de dégâts.
Pour un maximum de dégâts, maximisez Élargissement au niveau 9, en y mettant un point au niveau 2.
Grâce à Contre-attaque, Jax peut esquiver toutes les attaques pendant quelques secondes.
À la fin du buff, Jax étourdit et blesse tous les ennemis proches. Contre-attaque inflige des dégâts bonus en fonction du nombre d'attaques esquivées.
Mettez un point dans Contre-attaque tôt et maximisez-la en dernier. Si vous junglez, prenez-la au niveau 1.
Son ultime est Force du maître. Toutes les trois attaques consécutives, Jax gagne passivement des dégâts bonus, mais le compteur se réinitialise s'il attend trop entre les attaques.
Activée, cette compétence augmente immédiatement les dégâts d'attaque et la puissance de Jax quelques secondes.
Je joue jungler avec Jax, et je débute avec Contre-attaque et un Sceptre vampirique.
Atteignez le niveau 3 pour prendre Frappe bondissante et le buff rouge, puis tentez de ganker.
Je vois Annie au milieu. J'approche des herbes et j'émets un signal pour mon allié.
J'active Fantôme, Contre-attaque et Frappe bondissante. Je l'étourdis puis la blesse encore avec Élargissement.
Mon allié lance Saut éclair pour venir l'étourdir et on fait couler le premier sang.
Cherchez à ganker quand l'ennemi pousse près de votre tourelle. Ici, l'ennemi est à notre tourelle du bas.
Je suis de l'autre côté de la carte, mais cette situation est synonyme d'éliminations faciles.
J'active Contre-attaque et je vais vers les herbes. Quand Vayne fait une feinte, je lance Frappe bondissante et je la tue avec Élargissement.
Je cherche ensuite une autre cible, celle qui aura le moins de PV : Warwick. Malgré son Saut éclair, j'arrive à le tuer grâce au buff du lézard.
Après le repli de Gangplank, je vais au dragon. J'utilise Lanterne de Wriggle pour baliser la route que peuvent prendre les ennemis pour me ganker et je tue le dragon.
La vitesse d'attaque d'Acharnement se combine bien avec les dégâts bonus de Lanterne de Wriggle, Élargissement et Force du maître. Je tue le dragon bien plus vite qu'avec la plupart des autres champions.
Lors des duels, conservez Frappe bondissante et Contre-attaque car ce sont vos seuls moyens de rattraper vos adversaires.
Je vais ganker Yorick en haut. J'engage avec une attaque de base immédiatement suivie par Élargissement, ce qui permet d'attaquer deux fois de suite.
Lorsqu'il fuit, j'active Contre-attaque pour l'étourdir.
Yorick survit à Frappe bondissante, alors je le rattrape avec Fantôme puis je lance Élargissement, et, avec l'aide du passif de Force du maître, je réussis à le tuer.
N'oubliez pas que Frappe bondissante peut être utilisée sur vos balises pour fuir.
Un combat éclate : Warwick et Gangplank me lancent leurs ultimes.
Je devrais mourir, mais je pose un Jalon de vision et je quitte Tir de barrage avec Frappe bondissante.
Comme ils me poursuivent, j'active Contre-attaque pour subir moins de dégâts.
Ils ne me lâchent toujours pas, alors je pose une balise près de Nashor, je saute dessus avec Frappe bondissante et je fuis avec moins de 100 PV.
Dans les combats en équipe, n'attaquez pas le premier. Vous êtes plus une source de dégâts qu'un initiateur.
Warwick et Yorick attaquent notre Annie. Je lance Frappe bondissante et commence à les frapper.
Une fois qu'ils sont morts, je vais vers la cible la plus importante : Vayne.
Je peux la suivre avec Frappe bondissante et Fantôme, ce qui la force à fuir pendant que mon équipe s'occupe du reste.
Malgré Condamnation, je la tue dans sa base, ce qui fait reculer ses alliés et permet à mon équipe d'attaquer le Nexus.
Dans Dominion, quand vous combattez sur un point de capture, tuez les défenseurs et laissez vos alliés capturer le point.
À l'ossuaire, j'active Contre-attaque et je saute sur Lee Sin avec Frappe bondissante et Élargissement, le tuant extrêmement vite.
À quatre contre un, je vais vers Leona. Mon agressivité la repousse et Karma lance la capture.
Leona tente d'interrompre Karma, mais elle se fait alors facilement tuer et nous prenons le contrôle du point.
Grâce à ses compétences, Jax est l'un des meilleurs duellistes du jeu. J'affronte Tryndamere.
Je place une attaque de base et j'active immédiatement Élargissement pour frapper une deuxième fois.
Ma troisième attaque déclenche Force du maître et j'active Contre-attaque pour me protéger, ce qui fait tomber Tryndamere à 1 PV avant même qu'il ne me blesse.
Il me lance Fatigue et utilise son ultime, alors je fuis jusqu'à la fin de Rage inépuisable. Je lance ensuite Frappe bondissante pour le tuer et prendre le contrôle de la raffinerie.
En runes, j'ai des marques de dégâts d'attaque fixes, des sceaux d'armure fixe, des glyphes de vitesse d'attaque et des quintessences de dégâts d'attaque fixes.
Je suis ainsi très rapide dans la jungle et mes attaques de base et mes compétences physiques font de gros dégâts.
En mode classique, mes maîtrises sont 26/4/0. Je prends tous les bonus de dégâts physiques dans Attaque et je réduis les dégâts des sbires dans Défense.
Je prends Châtiment et Fantôme pour jungler, plus les maîtrises associées.
Dans Dominion, je mets mes 30 points dans Attaque, avec la pénétration magique, et je remplace Châtiment par Embrasement.
En mode classique, je débute avec Sceptre vampirique pour jungler, puis j'achète Bottes de vitesse et Lanterne de Wriggle.
Prenez ensuite Sandales de Mercure ou Tabi ninja, selon le principal type de dégâts chez l'ennemi, puis Phage pour entamer Force de la trinité.
Assurez-vous de pouvoir survivre aux ennemis en prenant des objets comme Empaleur d'Atma et Ange gardien contre les dégâts physiques, ou Hexdrinker et Ceinture de mercure contre la magie.
Pour faire plus de dégâts, prenez Pistolame Hextech et Lame enragée de Guinsoo.
Dans Dominion, votre build aura les mêmes objectifs. Débutez avec Lame du prospecteur, Bottes de vitesse et deux Potions de soin.
Choisissez Tabi ninja ou Sandales de Mercure selon les dégâts ennemis.
Pensez ensuite à vos dégâts avec Force de la trinité, Pistolame Hextech et Lame enragée de Guinsoo.
Si besoin, n'hésitez pas à prendre des objets défensifs comme Voile d'Odyn et Ange gardien.
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