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Für Verzauberungen auf einem Item wird klassisch der Enchantmenttable genutzt, 4 Obsidian,
2 Diamanten und 1 Buch werden für das Crafting benötigt.
Mit Shift + Linksklick wird ein Item dort hineingelegt, zudem wird als sekundärer Rohstoff
Lapislazuli benötigt.
Man kann sich zwischen 3 verschiedenen Feldern entscheiden, bei denen immer das erste Enchantment
angezeigt wird. Es können dazu aber auch noch geheime Bonus-Verzauberungen hinzukommen.
Mit der grünen Zahl wird zudem angezeigt, wie viele Level ein Spieler mindestens für
die Auswahl benötigt. Die Level werden allerdings nicht wie früher
komplett verbraucht, sondern für den ersten Slot wird immer nur 1 Level und 1 Lapis, für
den zweiten 2 Level und 2 Lapis und für den 3. 3 Level und 3 Lapis abgezogen.
Das Höchstlevel ohne weitere Maßnahmen beträgt 8, dies lässt sich aber auf bis zu 30 steigern,
indem man Bücherregale mit einem Block Abstand neben dem Table platziert. Einen Block höher
können die Bücherregale auch stehen, aber alle anderen Positionen sind wirkungslos.
Das Limit wird bei 15 Bücherregalen erreicht, dann besteht die Chance auf Enchanten mit
Lvl 30.
Wichtig ist übrigens auch der Rohstoff des Items. Eine Goldrüstung besitzt beispielsweise
mit 25 eine höhere Enchantibility als eine Diamantrüstung mit nur 10 Enchantibility-Punkten,
Golditems werden also bessere Enchantments vorgeschlagen.
Bücherregale machen besonders Sinn, wenn man möglichst seltene Enchantments wie Infinity
bekommen möchte. Die genauen Wahrscheinlichkeiten könnt ihr mit der Website aus der Videobeschreibung
berechnen, dort sehe ich z.B. dass man Infinity frühestens ab Level 17 und dort auch erst
zu 0,5% vorgeschlagen bekommt. Spielt man Minecraft im klassischen Survival Mode, kann
man bei einem hohen Enchantmentlevel zudem sehr von den Bonusenchantments profitieren,
welche von dem Fragezeichen verborgen werden. In Minecraft-Let’s-Battles sind Enchantments
wie Unbreaking, Bane of Athropods, Smite oder Looting, die im Survial noch ganz praktisch
sind, jedoch in der Regel absoluter Müll, deshalb wählt man dort eine andere Taktik.
Auch, weil das Farmen für Leder und Zuckerrohr zu viel Zeit kostet, wird ohne zusätzliche
Bücherregale enchantet. Bei einer Rüstung bekommt man dann aber trotzdem fast immer
Protection I, bei einem Bogen Power I und bei einem Schwert Sharpness-I heraus, womit
elementaren Enchantments abgedeckt sind. Ist bei den 3 Optionen kein brauchbares Enchantment
dabei, sollten wir zuerst einmal alle Items durchgehen, bevor wir unnötig Exp mit Crap-Enchantments
verschwenden. Statt eine sinnlose Unbreaking-Hose auszuwählen, schauen wir uns also noch an,
was wir auf dem Helm bekommen, ist dort auch Mist, checken wir die Chestplate, dann die
Schuhe, im Anschluss das Schwert, der Bogen kann doch eigentlich auch mal enchantet werden
und erst wenn auf all diesen Optionen nichts Gutes herausgekommen ist, kann man darüber
nachdenken, seine Axt auf Efficiency zu enchanten. Nach diesem Verlegenheitszug hat sich der
Enchantmentseed, der für jeden Spieler verschieden ist, weswegen wir auch einen Teampartner noch
mal alles abchecken lassen können, wieder geändert und uns wird für jedes Item wieder
etwas neues vorgeschlagen. Wirkungslos ist leider die Überlegung, erst
eine Goldrüstung in den Table zu legen, in der Hoffnung, dass die selben Enchantments
auch für ein Rüstungsteil mit schlechterer Enchantibility vorgeschlagen werden, dieser
Bug wurde vor einiger Zeit gefixt.
Haben wir unser Equipment mit sinnvollen Stufe-I-Enchantments verzaubert, sind wir aber noch lange nicht
fertig, denn natürlich wollen wir am Ende Stufe 4 bei Protection und die 5 bei Schärfe
und Power erreichen. Benötigt das Item einen billigen Rohstoff, bei einer Eisenrüstung
also Eisen oder bei einem Bogen Strings, die man nach einem Minenschachtaufenthalt in Massen
hat, wird nun ein zweiter Bogen oder eine zweite Rüstung gecraftet, wieder sinnvoll
auf Stufe 1 enchantet und jetzt müssen die beiden Items nur noch in einem Amboss kombiniert
werden, denn aus Stufe 1 und Stufe 1 wird ein Stufe-2-Item.
Kritisch wird es, wenn der Rohstoff wie bei einem Diamantschwert nicht unbedingt der billigste
ist. Allerdings gibt es dort eine kostengünstigere Alternative und zwar Bücher. Sie kann man
nämlich auch in den Enchantmenttable legen und ebenfalls aus zwei Protection-I-Büchern
ein Protection-II-Buch kombinieren. Solche enchateten Bücher kann man auch bei
einem Librarian-Villager handeln oder sie in versteckten Kisten finden. Das Frost-Walker-
und Mending-Enchantment lässt sich übrigens auch nur auf diese Weise finden und wird selbst
auf Level 30 nicht im Enchantmenttable vorgeschlagen. Ein enchantetes Buch müssen wir final nur
noch mit dem entsprechenden Item im Amboss kombinieren und erhalten das fertig enchantete
Ergebnis. Kombinieren können wir natürlich auch z.B. ein Sharpness-II-Schwert mit einem
Sharpness-II-Buch, um ein Sharpness-III-Schwert zu erhalten.
Beim Kombinieren zweier Items ist des Weiteren manchmal die Reihenfolge des Hereinlegens
wichtig. Befindet sich nämlich wie im Beispiel das beschädigte Schwert auf dem ersten Slot,
kostet die Vereinigung 4 Level, vertauscht man beide Schwerter, kostet der Spaß gerade
einmal die Hälfte. Kosten spart man auch, wenn sich kein unnötiges Unbreaking oder
Knockback auf einem Schwert befindet, das lässt sich manchmal aber leider nicht vermeiden
und ist auch nur noch halb so schlimm, wenn man seine Level mit Netherquarz farmt.
Zu beachten ist außerdem, dass man nur ein Protection-Enchantment und auch nur ein Sharpness-Enchantment
auf einem Item besitzen kann. Beim Versuch, Projectile Protection und normale Protection
zu kombinieren, wird deshalb nur eins der beiden Enchantments überleben, genau so wie
bei der Kombination aus Smite und Sharpness. Fortune und Silktouch, sowie Frost Walker
und Depth Strider können logischerweise ebenfalls nicht kombiniert werden. Mehr Infos zur Wirkung
der einzelnen Enchantments erhaltet ihr in dem Video aus der Infocard. Vielen Dank fürs
Zuschauen.