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Hi Leute. Wilkommen zum Paythrough des Levels Streets of Hope aus Hitman: Absolution.
Mein Name ist Travis. Ich bin Teil des Community-Teams bei IO Interactive in Kopenhagen.
Bei mir ist Tore Blystad, Game Director von Hitman: Absolution. Hey. Ich hoffe ihr werdet Spaß am schnellen Playthrough dieses sehr großen Levels haben.
Wir werden etwa 17 Minuten für diesen Level brauchen. Es ist also eher ein Experten-Playthrough.
Um diesen Grad an Genauigkeit und Effizienz zu erreichen, muss man sich auf den Straßen von Hope sehr gut auskennen.
Lasst uns euch ein wenig darüber aufklären, wo wir sind und was wir tun.
Offenbar hat sich Agent 47 von der ICA losgesagt.
Er ist auf der Suche nach einem Mädchen namens Victoria. Eine Spur hat ihn hierher geführt. Er verfolgt einen Typen namens Lenny "The Limp" Dexter.
Dieser ist der Sohn von Blake Dexter, der einflussreiche Gönner der Stadt, er ist somit ein wichtiger Charakter im Spiel.
Lenny kennt den Aufenthaltsort von Victoria und hat diesen auch an die Mitglieder seiner Gang, die "Cougars", weitergegeben.
Wir müssen seine fünf Kumpels ausschalten, zu Lenny gelangen und ihn kidnappen, alles innerhalb dieses Levels, es gibt also viel zu tun.
Das Areal ist sehr groß und sehr offen gestaltet.
Man kann herumwandern, Orte und Leute ausspionieren und verschiedenste Elemente zum eigenen Vorteil nutzen.
Man findet sehr viele improvisierte Waffen und eine Menge Verkleidungen.
Und zum Ausschalten jeder einzelnen Zielpersonen lassen sich sehr viele Wege finden.
Nun verfolgen wir mal unser erstes Ziel, den Anführer der Gang.
Wir hatten vorab bereits Zeit, uns mit der Umgebung vertraut zu machen und kennen Hope schon ein wenig.
Unser erstes Ziel geht in diesen Lebensmittelladen, also folgen wir ihm durch den Hintereingang und schauen, wie es weiter geht.
Dies ist ein großer Level im Spiel und man kann ihn völlig frei erkunden. Wenn du Ärger verursachst, wird dies Auswirkungen auf deine Bewegungsfreiheit haben.
Theoretisch könntest du dein Ziel schon jetzt ausschalten und seine Freundin gleich mit, aber dann musst du mit den Konsequenzen leben und sollte jemand die Schüsse oder Schreie hören,
werden sie angerannt kommen und nach dir suchen. Anstatt ihn also hier unten auszuschalten, warten wir lieber, bis er hochgeht und lenken die Freundin ab, um hochzuschleichen.
So, das Radio im Regal hier eignet sich hervorragend als Ablenkung. Die Bedienung wird sich fragen "Warum zur Hölle höre ich plötzlich ein Radio?".
Sie sucht nach demjenigen, der das Radio angestellt hat und wir können an ihr vorbeischlüpfen. Sie ist abgelenkt, da wir aber eine sogenannte Trespassing-Zone betreten, müssen wir trotzdem auf der Hut sein.
Wenn man beim Rumschnüffeln erwischt wird, heißt dies nicht, dass man gleich automatisch getötet wird.
Es wird nur dazu führen, dass man vom Gelände geworfen wird. Da diese Wohnung jedoch unserer Zielperson gehört und an der Wand Pläne hängen die darauf hinweisen,
dass die Cougar Gang plant, Victoria zu entführen und an einen Rüstungskonzern zu verkaufen, würde man wahrscheinlich sofort attackiert werden.
Wenn er uns sieht, wird er garantiert reagieren, also schleichen wir uns von hinten an und schalten ihn lautlos mit der Garotte aus,
sodass uns niemand dabei hört. Ziel erledigt. Nun müssen wir noch die Leiche verstecken, denn wenn er nicht wieder auftaucht, wird seine Freundin nach ihm suchen.
Beweise und Leichen verschwinden zu lassen ist immer gut, um unerkannt zu bleiben und treibt unseren Punktestand nach oben.
Alle Aktionen die wir durchführen werden erfasst und wirken sich positiv oder negativ auf unseren Punktestand aus. Lautloses Agieren, unentdeckt bleiben,
und keine Spuren hinterlassen, ist immer der beste Weg, Hitman zu spielen.
Alle Informationen werden in einem Notizbuch gesammelt. Dieses gibt auch Auskunft über Herausforderungen, Zielpersonen und aktuelle Aufträge.
Genau so, als hätte Agent 47 ein richtiges Notizbuch dabei, indem er sich Notizen macht.
Jeder der die alten Hitman-Spiele kennt, wird wissen, dass es zu Beginn jedes Levels eine Einsatzbesprechung gab. In Hitman: Absolution ist dies etwas anders, da Agent 47
viel stärker als noch in den anderen Teilen, derjenige ist, der die Story vorantreibt. Welche Aufträge er bekommt, hängt auch davon ab, welche Fortschritte er im Level macht.
Während einer Mission werden die Aufträge ständig aktualisiert, abhängig davon, welche Informationen der Spieler gesammelt hat.
Er macht sich seine eigenen Gedanken, stimmt's? Und wenn etwas Unerwartetes passiert, muss er unter Umständen jemand anderen erledigen.
Er braucht keine Stimme im Ohr, die ihm Anweisungen gibt. Er hat es selbst gesehen, hat die Konversation verfolgt, er agiert somit sehr spontan.
In diesen Level, weiß man zu Beginn im Prinzip nicht mehr, als dass Lenny gekidnappet werden soll. Doch sobald man den Level betritt,
erfährt man von den Mitgliedern der Cougar Gang, die zuviel über Victoria wissen und dementsprechend ausgeschaltet werden müssen.
Von dieser Nebenaufgabe wird man erst erfahren, sobald man an diesem Punkt im Level gelangt.
Oder bis ihr dieses Video seht und es jedem erzählt.
Ach ja, stimmt.
Wie ihr sehen könnt, werden im Instinct-Modus Dinge hervorgehoben, die der Spieler nutzen kann.
Manche sind Verstecke, andere Objekte die dazu genutzt werden können, Fallen zu stellen. Sehr nützlich, um Zielpersonen auszuschalten und es wie einen Unfall aussehen zu lassen.
So wird niemand nach einem Killer Ausschau halten, da sie auch gar keinen Mord vermuten.
Und im Instinct-Mode, den wir hier aktivieren, werden auch alle Zielpersonen und NPCs farblich hervorgehoben.
Als wir vorbeigelaufen sind, taucht ein kleines Hinweis-Icon auf. Man kann somit sehen, dass wir nicht im Purist-Modus spielen,
da auf diesem Schwierigkeitsgrad sämtliche Hilfefunktionen ausgeschaltet sind. Der Modus für die ultimative Herausforderung.
Also behaltet das im Kopf, während wir weiterspielen. Wenn ihr eine richtig schwierige Spielerfahrung wünscht, ohne jegliche Spielhilfen und Anzeigen,
solltet ihr den Purist-Modus definitiv ausprobieren. Im Falle unseres Playthroughs werden wir aber alle Anzeigen anbehalten und
nähern uns jetzt unserer zweiten Zielperson. Er telefoniert und ist somit leichte Beute für einen erfahrenen Killer.
Anstatt ihn gleich zu töten, werden wir ihn erst einmal schlafen legen
und versuchen, mit den Sprengsätzen die wir zuvor gefunden haben, einen Unfall zu inszenieren.
Wir hätten ihm auch das Genick brechen können, wenn wir in Eile gewesen wären oder
einfach etwas brutaler hätten vorgehen wollen.
Man hat in Hitman immer die Wahl. Alle Spielmechaniken sollen dem Spieler die größtmögliche Entscheidungsfreiheit geben.
Wenn du gewalttätig sein willst, kannst du das, aber es wird Auswirkungen auf deinen Punktestand und die verfügbaren Herausforderungen haben.
Erwischt!
Wird geregelt.
Aua! Eine Sache an der wir sehr intensiv gearbeitet haben, ist die KI und deren Weitergabe von Informationen innerhalb des Levels.
Diesen Typ haben wir sehr schnell ausgeschaltet, was bedeutet, dass es keine Zeit hatte, seinen Kumpels Bescheid zu geben.
Heißt also, dass niemand etwas bemerkt hat und wir weiterhin frei herumlaufen können, als sei nichts passiert.
Perfektes Timing also von Agent 47, denn die Polizisten werden nun nicht gleich auf ihn schießen werden, nur weil er sich hier aufhält.
Man hört ihn noch rufen "Hey, was machst du hier?" Aber bevor er merkt, dass wir nicht flüchten werden und auch ein wenig
zwielichtig ausschauen, haben wir ihn schon erledigt und gehen einfach weiter.
Hier benutzen wir den Sprengsatz, den wir gerade gefunden haben.
Die Zielperson, die wir eben nur betäubt haben, haben wir dort hinuntergeworfen.
Er liegt nun bei den Reifen, wie man an der Zielmarkierung auf dem Radar sehen kann.
Das war eine ziemlich heftige Explosion. Andere Autos haben Feuer gefangen, könnte also interessant werden.
Ja, nicht ganz die subtile Vorgehensweise, sorgt aber für Aufregung und Ablenkung in der Stadt.
Gerade bei den vielen Wachen und Polizisten hier in der Gegend. Alle kommen angerannt und wir kommen leichter zum nächsten Ziel,
das sonst sehr stark bewacht wäre. Er ist der König des Schrottplatzes, wie wir gleich sehen werden.
Dieses Ende der Straße ist viel verlassener als zu dem Zeitpunkt, an dem wir den Level betreten haben.
Bedeutet also mehr Bewegungsfreiheit für uns. Wir können das Ziel schon sehen. Er schwadroniert zum Schrottplatz.
Ein wahrer König des Schrottplatzes sozusagen.
Man sieht hier gut, wie groß die Explosion war. Schwarzer Rauch steigt hoch über einem Haus mit einem riesigen Poster von Dexter auf, dem Gönner der Stadt.
We now need to head into the scrap yard. You can still see the target just on the screen there. Wir müssen nun zum Schrottplatz. Man kann die Zielperson im Hintergrund noch ausmachen.
Das Schild hier sagt uns "Warnung. Nicht Betreten. Hunde." Vorsicht ist geboten.
Hunde sind auch eine Besonderheit im Spiel. Sie alarmieren NPCs in der Nähe, wie wir sehen. Wir versuchen uns ranzuschleichen.
Wir sind offensichtlich nicht erwünscht. Auch verkleidet würde uns der Hund anbellen.
Wir haben uns den Knochen des Hundes geklaut. Vielleicht wollte er auch nur den haben und eine Runde darauf kauen.
Aber das Gebelle hat einen NPC alarmiert. Ein Mechaniker ist aufgetaucht, wir müssen vorsichtig sein.
Der Arme weiß gar nicht, was ihn erwartet.
Schau dich immer gut um.
Der Hund ist geschockt.
Da wir weiter auf den Schrottplatz gehen wollen, kommt uns die Kluft des Mechanikers als Verkleidung gerade recht.
So können wir uns viel freier bewegen. Wir müssen nicht schleichen, denn solange wir den NPCs nicht zu nahe kommen, können wir uns unbemerkt bewegen.
Wir werden ihn hier im Klo abstellen, damit ihn keiner findet. Keiner wird wissen, dass er hier war.
Wir haben unsere Verkleidung und wir wissen, wo sich die Zielperson aufhält. Also machen wir uns auf dem Weg.
Jetzt, wo wir als Mechaniker unterwegs sind, sollten wir es vermeiden, NPCs zu nahe zu kommen und versuchen, unauffällig zu sein. So, als gehörten wir hierher.
Wie man hier sieht, wundert sich der Kerl zwar, wer wir sind, er ist aber noch nicht alarmiert.
Würden wir uns länger in seiner unmittelbaren Nähe aufhalten, würde er sehr wahrscheinlich Alarm schlagen.
Wenn mehr Leute rumstehen, wird's natürlich kniffliger.
In einer Kleinstadt, werden sich die Mechaniker kennen und man wird mit sowas viel schneller auffliegen.
Ein herumlaufender Glatzkopf ist natürlich verdächtig, deshalb muss 47 untertauchen.
Die Polizisten wiederum werden nicht alle Mechaniker kennen, deshalb beachtet uns dieser nicht.
Wir könnten ihn mit dem Brecheisen ausschalten, aber das wäre sehr riskant.
Ja, wenn du das Brecheisen aufnimmst, würde er wahrscheinlich nur argwöhnisch werden, lassen wir es besser sein.
Hier sehen wir das Ziel, wie es Geschäfte mit ein paar korrupten Cops macht und sich in diese kleine Werkstatt verzieht.
Ich denke, dass er verantwortlich für die Fahrzeuge der Gang ist.
Sie planen die Entführung von Victoria und er bereitet das Auto hierfür vor.
Und hier im Instinct-Modus sehen wir einen Unfall der gleich passieren wird.
Exzellente Wortwahl.
Unfall-Anschläge sind ein sehr besonderes Merkmal von Hitman: Absolution. Alle Zielpersonen im Spiel lassen sich hierdurch ausschalten.
Bei der Sache hat sich das Team richtig ins Zeug gelegt. Für jedes Gelände haben Sie sehr schöne Wege gefunden, Fallen zu stellen.
Und was bietet sich in einer Werkstatt besser an, als eine Hebebühne?
Das war's mit der dritten Zielperson, wie wir oben rechts sehen können.
Bringt uns einige Punkte als Belohnung und ruft die Polizei auf den Plan.
Man kann hören, wie die Mechaniker etwas beunruhigt sind, dass es den Kerl grad zerdrückt hat.
Sauber erledigt, wir sind draußen. Hier kommen wir noch mal in die Nähe von Hunden, also Vorsicht.
Wir befinden uns nun im Gebiet der Cougars, hier hängt die Gang meistens ab.
Sie geben eine Party für Lenny. Hier gibt es ein kleines Barbecue und
ihr seht vielleicht diesen Spiritus hier, der nützlich sein könnte. Barbecue und Grillanzünder ergänzen sich bombastisch, wenn Agent 47 anwesend ist.
Wir sehen da unten auch noch einen weiteren Polizisten. Er darf sich dort aufhalten, wir, als Mechaniker, nicht.
Da dies hier privates Gebiet ist, werden wir versuchen, uns seine Kleidung zu schnappen und näher an die Zielperson zu kommen.
In den meisten Fällen sind solche abseits stehenden Charaktere sehr nützlich, um sich mit Verkleidungen und Waffen zu versorgen.
Wir benutzen diese Flasche als improvisierte Waffe und schlagen sie dem Typen auf den Kopf.
Der ist erledigt, wir schnappen uns seine Kleidung.
47 muss nun seine Waffe wählen. Warum nicht eine Axt. Oder vielleicht ein Tomahawk?
Und nun sehen wir auch, was den Polizisten so abgelenkt hat.
War ein ziemlich perverser Typ... Und wir tragen jetzt seine Klamotten. Großartig!
Als Polizist verkleidet, können wir jetzt unbehelligt näher zu diesen Typen gehen, wobei nur einer unser eigentliches Ziel ist,
der Kerl in der Mitte, aber leider wird es auch Kollateralschäden geben.
Point Shooting ist ein neues Feature im Spiel, das es uns erlaubt, im Instinct-Modus die Zeit zu verlangsamen und mehrere Ziele gleichzeitig auszuschalten.
Wie ihr seht, versuchen sie noch die Waffen zu ziehen, da wir aber extrem schnell agieren, können wir alle erledigen, ohne das auch nur ein Schuss wahrnehmbar ist, da wir hierzu Schalldämpfer benutzen.
Hierbei haben wir unsere gesamte Instinct-Energie verbraucht. Point Shooting kostet eine Menge, vor allem bei so vielen Gegnern auf einmal.
Der Einsatz von Point Shooting sollte also sorgfältig überlegt sein. Man sollte nicht einfach zu jeder Person laufen
und sie per Point Shooting erledigen. Man sollte den richtigen Moment nutzen, ansonsten steht man schnell ohne Instinct-Energie da.
Das nächste Ziel kommt gerade raus und ist erschrocken, so viele Leichen zu sehen.
Armer alter Kerl. Agent 47 hat gerade einen Friseur ausgeschaltet. Sehr traurig, aber es dient einem Ziel, denn wir brauchen seine Kleidung, um uns an den vielen Polizisten im Gebäude vorbei zu schleichen.
Ein Friseur kann sich frei bewegen, eine mächtige Verkleidung also, denn hier laufen eine Menge Leute rum und eine Konfrontation wäre sehr riskant und ziemlich gefährlich.
Wahre Menschenmassen hier. Da hinten hantiert ein Typ auch gerade an seiner Pistole rum, er ist also bereit für einen Schusswechsel.
Die Pistolen zu ziehen, wäre aber nicht unbedingt empfehlenswert. Einfach als Friseur vorbei zu schleichen, ist der beste Weg, in die Nähe von Lenny zu kommen, den wir da unten schon sehen.
Im Instinct-Modus wird er blau hervorgehoben, da er nicht getötet, sondern entführt werden soll. Gehen wir mal runter.
Nun steht nur noch ein Polizist zwischen uns und Lenny, also werden wir diesen schnell aus dem Weg räumen...
Schnell eine Schere in seinen Nacken gerammt. Ganz so, wie es das Markenzeichen von 47 ist. Ja, hättest ihn auch betäuben können, oder? Armer Kerl.
Jetzt haben wir Lenny ganz für uns alleine. Der sitzt nur da, erzählt uns Lügen von angeblichen Verwandten in Chicago, also ist er leichte Beute. Eigentlich zu leicht.
Das war's. Wir danken allen, die uns durch den Level Streets of Hope aus Hitman: Absolution begleitet haben. Das Spiel erscheint am 20. November 2012.
Danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt.