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y faltado ponerlo en nombre
normales en
normal
ya
y pongo drawn
con los colores primarios, uno,
uno
,
como se
luego
uno de
lo ponemos dentro del
de render
node
un
return de
render 2
ya y me voy a
lo ponemos dentro de la camara
ya está dado una imagen
dentro del camara
se guarda
drawn
scene
de
hasta el momento ya tenemos
las primeras imágenes de sombra dentró en la camara
ahora he este aceptamos el shader
como entrada de figuras es que algún ser normales
esto comparara los píxeles adyacedentes
y miraremos la cima del discontinuos ya
entonces
ahora crearemos de
scenes
de
ser separation
uno
uno
.
Un poco
el degradado de la sombra ya
de que sería la generacion de las tintas
lo cargamos
.loadshader
seria el inked.sha
ya
.
Ya
ahora esto también lo ponemos dentro de la escena
dibujamos la escena
set.shader
el severo
y lo ponemos ink
en
mis en
ya ahora
lo ponemos. setshader
y como entrada inputs
y lo ponemos primeros separación función que tiene por defecto
de separation
de cuatro
punto
. Separation
, self
separation
, cero
Se
shader
input
de que pueden ser de dentro de
comillas
de
1000.002
,
.
estaba poniendo los cuatro de las mismas imágenes dentro
de un vector de cuarta dimensión
luego de estos ya tenemos es un
ya tenemos las imágenes discontinuas
ahora lo que haremos es que panda tenga que contener la construcción de la vistas
y en base a las vistas mostradas
podamos de renderizar con el fin con texturas operacionales
este codigo configurara las pistas
ser
. Nada s
accept
ponemos
L
,
base.
luego hago la misma