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Unter den Dingen, die am meisten an Enderal kritisert wurden,
hatten neue, innovative Handwerks/Craftingsysteme hohe Priorität.
Während wir diverse Änderungen vorgenommen
und neue ebenso neue Mechaniken eingebaut haben,
gibt es ein neues interessantes Feature,
welches wir heute vorstellen möchten.
Der Grund, warum wir noch nicht darüber berichtet haben,
war, dass wir einfach nicht sicher waren,
ob wir es schaffen würden.
Aber, wie sich herausgestellt hatte, war es möglich.
So, dies ist der "Phasmalist"!
Wie ihr sehen könnt, ist der "Phasmalist" eine neue Klasse,
welche im Meditationsmenü geskillt werden kann.
Der "Phasmalist" ist eine "Handwerks/Crafting"-Klasse.
Warum?
Weil erstens seine Effektivität besonders vom Verzauberungs Skill abhängt.
Und zweitens, weil es eine Klasse ist,
welche eine Menge Vorbereitung braucht, um effektiv zu sein.
Mit anderen Worten:
Es ist eine Klasse für Spieler,
welche Tiefgang und Komplexität in der Klassenauswahl schätzen.
Und so funktioniert er.
Der "Phasmalist" kann "Seelen-Talismane" herstellen.
Wenn ein Talisman ausgerüstet wird,
kann eine anhaltende Erscheinung herbeigerufen werden.
Dazu müsst ihr das "Erscheinung schaffen" Talent benutzen.
Die Erscheinung bleibt an eurer Seite,
kann verschiedene Kampfstile ausführen
und kann vollständig ausgerüstet werden -
dazu später mehr!
Wenn die Erscheinung stirbt, steigt euer Arkanistenfieber.
Die Menge hängt von der Erscheinungs- Klasse ab.
Es gibt vier Klassen:
Schurke, Krieger, Magier und Hybrid.
Sie alle verursachen unterschiedlich starkes Fieber, sobald sie sterben.
Zum Beispiel:
Ein Nahkämpfer, der öfter stirbt,
verursacht einen geringeren Fieberanstieg,
als ein Magier, der aus der Distanz angreift.
Das verursachte Fieber kann ebenfalls reduziert werden,
indem ihr bestimmte Perks des Phasmalisten lernt
und bestimmte Affinitäten freischaltet.
So, wie wird ein Talisman nun hergestellt?
Das ist ein interessanter Prozess.
"Phasmalisten" werden überall in der Welt "Seelenechos" hören.
Wenn man in der Nähe des Echos ist,
können Phasmalisten, das Talent: "Netz der Seelen" zu verwenden,
um Seelen sichtbar zu machen.
Um stärkere Seelen zu entdecken,
musst du Erinnerungspunkte in das Talent investieren.
Wenn eine Seele sichtbar wird,
kann sie aufgehoben werden wie jeder andere Gegenstand.
Seelen haben fünf Stufen, eine für jede Klasse.
Diese sind überall in der Welt versteckt,
womit ein weiterer Anreiz zum erkunden gegeben wird.
Um eine Seele in einen Talisman zu binden,
wird ein Phasmalistentisch benötigt.
Aber Phasmalismus zählt, wie Psionik und Entropie,
zu den verbotenen Schulen der Magie
können die Tische nicht in gesetzestreuen Gegenden gefunden werden.
Kleiner Hinweis:
Entropie und Psionik Zauber können nun ebenfalls
nur von Wildmagiern außerhalb von gesetzestreuen Gebieten gekauft werden.
Der nächste Schritt ist, dass man alle benötigten Materialien beschafft.
Alle Talismane benötigen einen Seelenstein, Ektoplasma und Knochenmehl.
Ebenso werden einige einzigartige Gegenstände benötigt,
sowie ein bestimmtes Level in Verzauberung.
Und nun geht es los!
Wenn ich den Talisman ausgerüstet habe,
kann ich die gebundende Erscheinung sofort herbeirufen.
Ein weiteres nettes Feature ist:
Du kann jederzeit die Erscheinung zu dir teleportieren -
sogar während eines Kampfes.
Das kann benutzt werden, wenn sie in einem Dungeon verloren geht
oder als Taktik während eines Kampes.
Die Schnellzugriff ist auch frei belegbar.
Nun, werden sich viele fragen,
wie anpassbar nun die Erscheinung ist.
Die Antwort ist:
Komplett!
Obwohl jede Erscheinung mit eigenen Werten und Ausrüstung startet,
könnt ihr sie selbst ausrüsten.
Dieser Prozess wird "Spektralisierung" genannt
und wird am Phasmalistentisch ausgeführt.
Das Grundprinzip ist einfach:
Je stärker der Gegenstand oder Zauber ist,
desto teurer wird es sie an eure Erscheinung zu binden.
Die kosten belaufen sich immer auf Ektoplasma oder Knochenmehl, und Seelensteine.
Einmal getan, wird die Erscheinung nun
die zugeordneten Gegenstände oder Zauber im Kampf verwenden.
Bereits gebundene Gegenstände können "Despektralisiert" werden,
was es euch möglich macht sie wieder zu verwenden.
Es gibt ebenfalls ein Menü,
welches euch genaue Einblicke in die Werte der Erscheinung gibt.
Wie ihr sehen könnt, sind Leben, Mana und Ausdauer modifiziert.
Die Höhe dieser Veränderungen hängt von
eurem Verzauberungs Skill und
dem Wert des entsprechenden Attribut ab.
Mit anderen Worten:
Je mehr Lebenspunkte und Verzauberung ihr habt,
desto mehr Leben hat eure Erscheinung.
Nun, für diejenigen, die sich wundern,
ja, es gibt Perks, die es euch möglich machen,
mit den Erscheinungen und den Spielerwerten zu experimentieren
und herauszufinden, wie sie von einander abhängig sind.
Hier eine kleine Demonstration:
Die Werte der Erscheinung werden automatisch oben links angezeigt,
damit ihr schnell auf den Kampf reagieren könnt.
"Rugar Einauges" Leben ist kritisch vermindert,
deshalb werde ich einen neuen Heilzauber verwende,
welcher ein wenig Arkanistenfieber verursacht,
aber ihn im Gegenzug stark heilt.
Als nächstes werde ich "Elixier" verwenden.
Das ist auch ein neuer Lichtmagie Zauber,
welcher seine Ausdauer und Lebenspunkte kurzzeitig erhöht.
Es gibt einige neue Zauber,
welche hervorragend mit dem Phasmalisten Spielstil kombinierbar sind.
Zum Beispiel der Mentalismus Zauber "Essenzgabe",
der das Mana eurer Erscheinung auf Kosten eures Manas erhöht.
Erscheinungen sind ebenfalls unsichtbar, wenn ihr schleicht,
damit sie nicht mit einem leisen Spielstil interferieren.
Es ist wichtig anzumerken,
dass es keine Einschränkungen gibt,
wie ihr eure Erscheinung verwenden wollt.
Wenn ihr wollt, könnt ihr euren Krieger Zauber nutzen lassen.
Er wird jedoch nicht so effektiv wie ein Magier sein.
Und das war's auch schon.
Ich hoffe es hat euch gefallen.
Derzeit spielen und testen wir die neue Klasse
und können euch versichern, dass es jede Menge Spaß macht!
Natürlich wird es auch neue Phasmalisten Affinitäten mit einzigartigen Boni geben.
Was denkt ihr darüber? Schreibt es in die Kommentare!
Und falls irgendetwas unklar ist, fragt einfach.
Vielen Dank für's Zuschauen!
Wir sehen uns im nächsten Devblog über das "Forgotten Stories" DLC!
"Towards the Horizon" (Early Version) von Nicolas Samuel Lietzau